Eine Kante ist die Verbindungslinie zweier Scheitelpunkte, die die Seite eines Polygons bilden. Eine Kante kann nicht von mehr als zwei Polygonen gemeinsam genutzt werden. Außerdem müssen die Normalen der beiden Polygone aneinanderliegen. Ist dies nicht der Fall, entstehen zwei Kanten mit gemeinsamen Scheitelpunkten.
Auf der Unterobjektebene "Kante" des bearbeitbaren Polygons können Sie eine oder mehrere Kanten auswählen und mit Standardverfahren transformieren.
Beim interaktiven Extrudieren eines Scheitelpunkts oder einer Kante im Ansichtsfenster stellen Sie die Extrusionshöhe durch vertikales Verschieben des Mauszeigers und die Basisbreite durch horizontales Verschieben des Mauszeigers ein.
Durch das Extrudieren werden Kanten an einer Normalen verschoben und neue Polygone erstellt, die die Seiten der Extrusion bilden und die Kante mit dem Objekt verbinden. Die Extrusion hat entweder drei oder vier Seiten: drei, wenn sich die Kante auf einem Rand befunden hat, oder vier, wenn sie zwei Polygonen angehört. Wenn Sie die Länge der Extrusion vergrößern, nimmt die Größe der Basis auf das Ausmaß der Scheitelpunkte neben den Endpunkten der extrudierten Kante zu.
Folgendes ist bei der Extrusion von Kanten zu beachten:
Gefaster Quader mit extrudierter Kante
Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, nachdem Sie eine manuelle Extrusion durchgeführt haben, wird dieselbe Extrusion auf die aktuelle Auswahl als Vorschau durchgeführt, und der Caddy wird geöffnet. Die Caddyoption "Extrusionshöhe" ist auf die Größe der letzten manuellen Extrusion eingestellt.
Um das Fasen interaktiv zu verwenden, klicken Sie auf diese Schaltfläche, und ziehen Sie eine Kante in das aktive Objekt. Wenn Sie eine ausgewählte Kante ziehen, erscheint die Fase gleichmäßig auf allen ausgewählten Kanten. Um Kanten numerisch zu fasen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Fasen: Einstellungen" und ändern den Wert "Fasungsbetrag".
Fasen von Kanten
Sie können stattdessen auch leeren Raum zwischen den gefasten Kanten erzeugen. Genauere Informationen hierzu finden Sie unter Fasen.
Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken und mindestens eine Kante ausgewählt ist, öffnet sich der Caddy. Der "Abkantungsbetrag" ist auf die Größe des letzten Fasens eingestellt und das durch die Einstellungen festgelegte Fasen wird mit der aktuellen Auswahl als Vorschau durchgeführt.
Sie können nur Kanten verschweißen, die mit einem Polygon verbunden sind, also Kanten in einem Rand. Sie können keine Verschweißung durchführen, die ungültige Geometrie bewirken würde (z. B. eine Kante, die mehr als zwei Polygonen angehört). Beispielsweise können Sie die gegenüberliegenden Kanten auf dem Rand eines Quaders, bei dem eine Seite entfernt wurde, nicht verschweißen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, "Brücke" im Modus der direkten Manipulation zu verwenden (d. h. ohne den Caddy "Kanten überbrücken" zu öffnen):
Die neuen Polygone, die aus einer Brücken-Operation resultieren, sind automatisch ausgewählt. Sie erkennen dies beim Zugriff auf die Unterobjektebene "Polygon".
Verwenden von Brücken auf Kantenebene
Das Entfernen einer Kante hat die gleiche Wirkung, wie wenn man sie unsichtbar macht. Das Netz ist nur betroffen, wenn alle Kanten, die von einem Scheitelpunkt abhängen, oder alle bis auf eine dieser Kanten entfernt werden. Dann wird der Scheitelpunkt selbst gelöscht, und die Oberfläche wird erneut in Dreiecke aufgeteilt.
Um beim Entfernen von Kanten auch die dazugehörigen Scheitelpunkte zu löschen, drücken und halten Sie beim Entfernen die Strg-Taste gedrückt. Mit diesem Vorgang des Entfernens und Bereinigens stellen Sie sicher, dass die verbleibenden Polygone planar sind.
Links: Ursprüngliche Kantenauswahl
Mitte: Beim normalen Entfernen verbleiben zusätzliche Scheitelpunkte.
Rechts: Beim Entfernen und Bereinigen mit der Strg-Taste und "Entfernen" werden die zusätzlichen Scheitelpunkte gelöscht.
Kanten, die auf beiden Seiten dasselbe Polygon haben, können in der Regel nicht entfernt werden.
Wenn diese Option auf eine einzelne Kante in der Mitte eines Netzes angewendet wird, hat dies keinerlei Auswirkungen. Die Scheitelpunkte am Ende der betroffenen Kanten müssen getrennt werden können, damit die Option funktioniert. Beispielsweise würde sie für eine einzelne Kante funktionieren, die einen vorhandenen Rand schneidet, da der Randscheitelpunkt zweigeteilt werden kann. Außerdem könnten zwei benachbarte Kanten in der Mitte eines Rasters oder einer Kugel geteilt werden, da der gemeinsame Scheitelpunkt geteilt werden kann.
Sie können nur Kanten verschweißen, die mit einem Polygon verbunden sind, also Kanten in einem Rand. Sie können keine Verschweißung durchführen, die ungültige Geometrie bewirken würde (z. B. eine Kante, die mehr als zwei Polygonen angehört). Beispielsweise können Sie die gegenüberliegenden Kanten auf dem Rand eines Quaders, bei dem eine Seite entfernt wurde, nicht verschweißen.
Dreht eine oder mehrere ausgewählte Kanten im Polygon und ändert dabei die Richtung.
Wählen Sie mindestens eine Kante aus, und wenden Sie anschließend "Drehen" an, um die Unterteilung des Netzes durch die Kanten zu ändern. Normalerweise dreht sich jede ausgewählte Kante im Uhrzeigersinn. Wenn Sie jedoch die Umschalttaste gedrückt halten, drehen sich die Kanten gegen den Uhrzeigersinn.
Fügt Scheitelpunkte in ausgewählten Kanten ein.
Wählen Sie die Kanten, legen Sie fest, wie viele Scheitelpunkte auf jeder Kante eingefügt werden sollen, und klicken Sie auf "Scheitelpunkte einfügen". Die Scheitelpunkte werden in gleichmäßigem Abstand entlang der ausgewählten Kante eingefügt. Außerdem wird die Unterobjektebene "Scheitelpunkt" aktiviert, und die neuen Scheitelpunkte werden ausgewählt.
Eine Kantenauswahl (oben); eine glatte Kontur (Mitte); eine lineare Kontur (unten)
Durch die Erhöhung der Gewichtung einer Kante wird das geglättete Ergebnis normalerweise weggeschoben.
Anweisungen zur Verwendung des Caddys finden Sie unter Benutzeroberfläche Caddy.
Aktiviert bzw. deaktiviert die Verfügbarkeit des Steuerelements "Gewichtung" auf der Benutzeroberfläche "Caddy", wenn Auswählen und manipulieren aktiviert ist.
Bei kleinen Werten ist die Kante relativ glatt. Bei höheren Werten wird der Knick stärker sichtbar. Bei der höchsten Einstellung 1,0 ist die Kante ein scharfer Knick.
Anweisungen zur Verwendung des Caddys finden Sie unter Benutzeroberfläche Caddy.
Aktiviert bzw. deaktiviert die Verfügbarkeit des Steuerelements "Knicken" auf der Benutzeroberfläche "Caddy", wenn Auswählen und manipulieren aktiviert ist.