Scheitelpunkte sind Punkte im Raum, die die Struktur anderer Unterobjekte (Kanten und Polygone) definieren, aus denen das Poly-Objekt gebildet wird. Wenn Sie Scheitelpunkte verschieben oder bearbeiten, wirkt sich dies auch auf die verbundene Geometrie aus. Es kann auch unabhängige Scheitelpunkte geben. Diese isolierten Scheitelpunkte können zum Erstellen anderer Geometrieobjekte verwendet werden, sind jedoch ansonsten beim Rendern nicht sichtbar.
Auf der Unterobjektebene "Scheitelpunkt" des bearbeitbaren Polygons können Sie einen oder mehrere Scheitelpunkte auswählen und mit Standardmethoden verschieben.
Beim Extrudieren werden Scheitelpunkte an einer Normalen verschoben und neue Polygone erstellt, die die Seiten der Extrusion bilden und den Scheitelpunkt mit dem Objekt verbinden. Die Anzahl der Seiten der Extrusion entspricht der Anzahl der Polygone, die den extrudierten Scheitelpunkt ursprünglich verwendet haben.
Folgendes ist bei der Extrusion von Scheitelpunkten zu beachten:
Gefaster Quader mit extrudiertem Scheitelpunkt
Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, nachdem Sie eine manuelle Extrusion durchgeführt haben, wird dieselbe Extrusion auf die aktuelle Auswahl als Vorschau durchgeführt, und der Caddy wird geöffnet. Die Caddyoption "Extrusionshöhe" ist auf die Größe der letzten manuellen Extrusion eingestellt.
Wenn Sie mehrere ausgewählte Scheitelpunkte fasen, werden diese alle in gleicher Weise gefast. Ziehen Sie an einem nicht ausgewählten Scheitelpunkt, wird zuerst die Auswahl aller ausgewählten Scheitelpunkte aufgehoben.
Jeder gefaste Scheitelpunkt wird durch eine neue Fläche ersetzt, die neue Punkte auf allen zum ursprünglichen Scheitelpunkt führenden Kanten verbindet. Diese neuen Punkte entsprechen in der Entfernung vom ursprünglichen Scheitelpunkt entlang jeder dieser Kanten genau der Höhe des Fasungsbetrags. Die neu erstellten Fasflächen erhalten die Material-ID einer der benachbarten Flächen (zufällig ausgewählt) und eine Glättungsgruppe aus der Schnittmenge aller benachbarten Glättungsgruppen.
Wenn Sie z. B. die Ecke eines Quaders fasen, wird der einzelne Eckscheitelpunkt durch eine dreieckige Fläche ersetzt, deren Scheitelpunkte auf den drei zur Ecke führenden Kanten liegen. Außen liegende Flächen werden neu geordnet und aufgeteilt, damit sie diese drei neuen Scheitelpunkte verwenden können. Außerdem wird ein neues Dreieck in der Ecke erzeugt.
Sie können stattdessen auch leeren Raum um die gefasten Scheitelpunkte erzeugen. Genauere Informationen hierzu finden Sie unter Fasen.
Oben: Ursprüngliche Scheitelpunktauswahl
Mitte: Gefaste Scheitelpunkte
Unten: Gefaste Scheitelpunkte mit Öffnungen
Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, nachdem Sie eine manuelle Fasung durchgeführt haben, wird dieselbe Fasung auf die aktuelle Auswahl als Vorschau durchgeführt, und der Caddy wird geöffnet. Die Caddyoption "Fasungsbetrag" ist auf die Größe der letzten manuellen Fasung eingestellt.
Kombiniert zusammenhängende, ausgewählte Scheitelpunkte, die sich innerhalb der im Caddy Scheitelpunkte verschweißen festgelegten Toleranz befinden. Alle Kanten werden mit dem resultierenden einzigen Scheitelpunkt verbunden.
Verwenden von Schweißen auf der Scheitelpunktebene
Scheitelpunkte, deren Abstand größer ist als die Grenzwert-Entfernung, werden nicht verschweißt.
"Verschweißen" eignet sich am besten für die automatische Vereinfachung von Geometrie, die Bereiche mit einer Anzahl eng benachbarter Scheitelpunkte enthält. Bevor Sie diese Funktion verwenden, müssen Sie im Caddy Verschweißen den Schweißgrenzwert festlegen. Wenn Sie Scheitelpunkte verschweißen möchten, die relativ weit voneinander entfernt liegen, verwenden Sie stattdessen die Funktion "Ziel verschweißen".
Wenn Sie einen oder mehrere Scheitelpunkte entfernen, werden sie gelöscht, und das Netz wird erneut in Dreiecke eingeteilt, damit die Oberfläche intakt bleibt. Wenn Sie stattdessen den Befehl "Löschen" verwenden, werden auch die Polygone gelöscht, die von diesen Scheitelpunkten abhängig sind, wodurch ein Loch im Netz entsteht.
In diesem Modus wird der Mauszeiger beim platzieren über einem Scheitelpunkt zu einem "+"-Symbol. Klicken Sie, und bewegen Sie die Maus. Der Scheitelpunkt wird über eine gestrichelte Gummibandlinie mit dem Mauszeiger verbunden. Positionieren Sie den Cursor auf einem anderen, benachbarten Scheitelpunkt. Wenn der Pluszeichen-Cursor (+) angezeigt wird, klicken Sie mit der Maus. Der erste Scheitelpunkt wird an die Position des zweiten verschoben, und beide Scheitelpunkte werden verschweißt. "Ziel verschweißen" bleibt so lange aktiv, bis Sie erneut auf die Schaltfläche oder mit der rechten Maustaste in das Ansichtsfenster klicken.
Aktiviert bzw. deaktiviert die Verfügbarkeit des Steuerelements "Gewichtung" auf der Benutzeroberfläche "Caddy", wenn Auswählen und manipulieren aktiviert ist.