Zuweisen eines Map zu Parametern (Haar und Fell)

Sie können ein Map auf mehrere der Parameter auf dem Rollout "Materialparameter" anwenden, einschließlich "Okklusionsumg." (Okklusionsumgebung), "Spitzenfarbe", "Wurzelfarbe", "Farbtonvariation", "Wertvariation", "Alternative Farbe", Altern. Farbe (%)", "Glanzfarbe", "Hochglanz", "Eigenschatten" und "Geometrischer Schatten".

So weisen Sie ein Map zu

  1. Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche rechts neben dem Steuerelement.
  2. Verwenden Sie die Material-/Map-Übersicht, um eine Map auszuwählen.
  3. Sie können auch ein Map aus einem Material-Editor-Musterfeld ziehen und ablegen.

    Wenn der Erweiterte Material-Editor geöffnet ist, können Sie aus der Ausgangsbuchse eines Map-Knotens ziehen und auf dieser Schaltfläche ablegen.

  4. Sie können auch von einer Map-Schaltfläche im Material-Editor oder einem beliebigen anderen Ort der 3ds Max-Benutzeroberfläche ziehen und ablegen.

    Wenn Sie ein Map auf der Map-Schaltfläche ablegen, werden Sie in einem Dialogfeld gefragt, ob das Map als (unabhängige) Kopie oder als Instanz des Quell-Maps erstellt werden soll.