Schaummaskenobjekte

Bei Flüssigkeiten beschränken Schaummasken die Generierung von Schaum auf das Innere des Volumens des Maskennetzes.

Alle Schaummasken in einer Simulation werden in Voxel konvertiert und anschließend verwendet, um zu bestimmen, ob sich ein Bereich innerhalb des entsprechenden Volumens befindet oder nicht. Die Konvertierungsoptionen steuern, wie die zugehörigen Masken voxeliert werden. Bei Schaummasken ist die Basisbreite jedes Voxels das Produkt der Einstellung "Basis-Voxelgröße" unter "Simulationsparameter" und der Voxelskalierung in dieser Gruppe.

Rollout Parameter für Schaummaskenkonvertierung

Bereich Konvertierung

Modus
Steuert, wie das Objekt voxeliert wird – entweder als Festkörper, Hülle oder Festkörper (robust).
  • Über Festkörper wird ein Festkörpervolumen erstellt, das das Innere des Netzes umfasst. Das Netz sollte bündig und wasserdicht sein.
  • Mit Hülle wird eine dünne Hülle um die Oberfläche des Netzes erstellt. In diesem Modus sollte die Dicke in der Regel 1,0 oder mehr betragen.
  • Festkörper (robust) ist eine Alternative zu Festkörper, die in der Regel bessere Ergebnisse für Volumina mit einem hohen Detaillierungsgrad, Öffnungen zu Kavitäten oder nicht wasserdichten Oberflächen liefert. Diese Einstellung wirkt sich jedoch nicht auf Flüssigkeiten in vollständig geschlossenen Bereichen aus.
Innen vergröbern
Spart Arbeitsspeicher, indem eine zusätzliche Vergröberung der Voxel innerhalb des Volumens durchgeführt wird, wenn der Konvertierungsmodus Festkörper (robust) lautet, insbesondere bei sich selbst überschneidenden Netzen.
Oberflächenversatz
Legt den Abstand in Voxelbreiten fest, der zum Schließen (Erweitern und dann Abschwächen) der Festkörpervoxel verwendet wird, wenn der Konvertierungsmodus Festkörper (robust) lautet. Der interne Mindestwert ist 1.0, sodass nur höhere Werte eine Auswirkung haben.
Anmerkung: Hohe Werte können zu Darstellungsfehlern führen.
Dicke-Einheiten
Legt fest, ob die Dicke in Voxel oder Welteinheiten angegeben wird. Wenn die Option "Voxel" festgelegt ist, hängt die effektive Dicke von der Basis-Voxelgröße der Simulation ab.
Dicke
Legt den Betrag fest, um den das Netz verdickt werden soll. Bei Festkörperformen, die bereits sehr dick sind, können Sie 0.0 für eine exakte Umgrenzung oder sogar negative Werte verwenden, um eine Schwindung entlang der Oberflächennormalen zu erzielen. Bei dünneren Volumen und Hüllen sollten Sie größere Werte verwenden, um Löcher zu verhindern.
Voxelskalierung
Legt einen Skalierungsfaktor für die Basis-Voxelgröße fest, der verwendet wird, um zunächst Netze zu voxelieren, die die gleiche Eigenschaft besitzen.

Bereich für die Schaummasken-Umgrenzungssteuerung

Umgrenzung aktivieren
Ermöglicht die Umgrenzungssteuerung zur Eingrenzung des Bereichs, der von der Schaummaske betroffen ist.
Helfer erstellen
Erstellt ein Volumen-Helferobjekt in der Szene. Gültige Umgrenzungen sind Quader und Kugel.
Keine
Wählt einen Volumen-Helfer aus, der bereits in die Szene eingefügt wurde. Die Schaltfläche wird durch den Namen des derzeit ausgewählten Helfers aktualisiert.
Invertieren
Invertiert den Bereich der Umgrenzung.