Schaumparameter

Rollout Schaumeigenschaften

Modus
Setzt den Modus Schaumeigenschaften auf Einfach oder Erweitert, wobei die Option Erweitert zusätzliche Parameter bietet.

Bereich Emissionsparameter

Emissionsrate
Legt die Anzahl der Emissionspunkte fest, die pro Voxel und Sekunde erzeugt werden. Durch Erhöhen dieses Werts werden mehr Schaumpartikel erzeugt.
Min. Flüssigkeitsgeschwindigkeit
Legt den Grenzwert in Meter pro Sekunde fest, der die Schaumfreisetzung in Abhängigkeit der Geschwindigkeitsvektoren der Flüssigkeit auslöst. Niedrigere Werte erzeugen mehr Schaumpartikel, während sich schneller bewegende Bereiche der Flüssigkeit mehr Partikel freisetzen.
Min. Flüssigkeitsverwirbelung
Legt den Grenzwert in Meter pro Sekunde fest, der die Schaumfreisetzung in Abhängigkeit vom Rotations- und Drehimpuls in der Flüssigkeit auslöst. Die minimale Flüssigkeitsverwirbelung kann auf Werte zwischen 0 und 2 festgelegt werden, wobei niedrigere Werte zu einer höheren Schaumfreisetzung führen.
Min. Flüssigkeitskrümmung
Legt den Grenzwert fest, der die Schaumfreisetzung in Abhängigkeit von der Krümmung auf der Oberfläche der Flüssigkeit auslöst. Niedrigere Werte erzeugen mehr Schaumpartikel. Flüssigkeitskrümmung bezieht sich auf Formen an der Flüssigkeitsoberfläche wie z. B. durch rollende Wellen und Wellenkämme erzeugte Formen. Bereiche der Flüssigkeit mit den steilsten Kurven setzen die größte Anzahl an Partikeln frei. Flüssigkeitskrümmung bezieht sich auf Formen an der Flüssigkeitsoberfläche wie z. B. durch rollende Wellen und Wellenkämme erzeugte Formen. Bereiche der Flüssigkeit mit den steilsten Kurven setzen die größte Anzahl an Partikeln frei.
Min. Flüssigkeitstiefe
Legt den oberen Rand des Schaumpartikel emittierenden Voxelbereichs in der Flüssigkeit in Voxel fest. Ein Wert von 0 bestimmt die Flüssigkeitsoberfläche als oberen Rand des Emissionsbereichs. Diese Option wird nur angezeigt, wenn der erweiterte Modus aktiviert ist.
Max. Flüssigkeitstiefe
Legt den unteren Rand des Schaumpartikel emittierenden Voxelbereichs in der Flüssigkeit in Voxel fest. Positive Werte ungleich null platzieren den unteren Rand des Emissionsbereichs unterhalb der Oberfläche der Flüssigkeit. Verwenden Sie einen Wert von 3, um typische Schaumeffekte zu erzielen. Diese Option wird nur angezeigt, wenn der erweiterte Modus aktiviert ist.
Max. Festkörpertiefe
Legt den Abstand in Voxel zwischen Schaumemissionspunkten und geschlossenen Umgrenzungen wie beispielsweise Kollisionsobjekten fest. Verwenden Sie Werte zwischen 0 und 1, um eine Grenze zwischen den Voxelemissionspunkten und den Kollisionsobjekten beizubehalten. Um Schaum unterhalb der Flüssigkeitsoberfläche (Blasen) freizusetzen, setzen Sie Max. Festkörpertiefe auf einen negativen Wert und Max. Flüssigkeitstiefe auf einen hohen Wert (z. B. 10 oder höher). Diese Option wird nur angezeigt, wenn der erweiterte Modus aktiviert ist.
Emission flach zu Oberfläche
Richtet Partikel zum Zeitpunkt der Freisetzung an der Flüssigkeitsoberfläche aus. Dadurch wird eine Freisetzung von Partikeln unterhalb der Flüssigkeitsoberfläche vermieden. Wenn diese Option auf 1.0 gesetzt ist, werden die Partikel an der Oberfläche der Flüssigkeit ausgerichtet. Ist die Option auf 0 gesetzt, werden die Partikel nicht beeinflusst, wodurch die Aufwärtsbewegung der Partikel vom Auftrieb gesteuert werden kann. Diese Option wird nur angezeigt, wenn der erweiterte Modus aktiviert ist.
Mikrowirbel
Erzeugt bei der Freisetzung eine Feinstruktur im Schaum, indem die Partikel unter Verwendung von kleinen, nur wenige Voxel umfassenden Wirbeln emittiert werden. Diese Option wird nur angezeigt, wenn der erweiterte Modus aktiviert ist.
Emissionsbewegungsstreifen
Randomisiert die Partikelpositionen entlang des Geschwindigkeitsvektors, wenn diese freigesetzt werden. Höhere Werte können zur Verringerung der Streifenbildung beitragen, allerdings auch zu einer weniger glatten Darstellung führen. Diese Option wird nur angezeigt, wenn der erweiterte Modus aktiviert ist.

Bereich Verhaltensparameter

Dieser Bereich wird nur angezeigt, wenn der erweiterte Modus aktiviert ist.

Angrenzende Kachel evaluieren
Wenn diese Option aktiviert ist, werden bei Berechnungen der Selbstkollision und des Volumenerhalts Schaumpartikel in benachbarten Kacheln verwendet. Dadurch wird die Genauigkeit der Simulation verbessert und es werden sichtbare Grenzartefakte zwischen den Kacheln beseitigt, was insbesondere bei dickem, statischem Schaum nützlich ist. Durch das Aktivieren von Angrenzende Kachel evaluieren wird die Simulationszeit erhöht.
Anmerkung: Sie müssen die Option Volumen beibehalten auf einen Wert ungleich Null setzen, um diese Option zu berechnen.
Komprimierungsmodell
Aktiviert die Solver-Methode Komprimierungsmodell. Ähnlich wie bei der geglätteten Partikel-Hydrodynamik (SPH) verwendet das Komprimierungsmodell Inkompressibilitätsberechnungen zum Auflösen überlappender Schaumpartikel.

Diese Methode erhöht die Genauigkeit und die realistische Wirkung von Schaumsimulationen in geringeren Flüssigkeiten. Wenn die kombinierte Partikelüberlappungsdichte geringer als der festgelegte Wert Zieldichte ist, ziehen sich Partikel gegenseitig an. Wenn die kombinierte Partikelüberlappungsdichte größer als der festgelegte Wert Zieldichte ist, stoßen sich Schaumpartikel ab.

Zieldichte
Steuert, wie die Berechnungen der Methode Komprimierungsmodell auf die Schaumsimulation angewendet werden. Durch Erhöhen dieses Werts können mehr Partikel überlappen, bevor sich diese gegenseitig abstoßen. Verwenden Sie bei typischen Schaumsimulationen Werte zwischen 0 und 2.

Werte wie beispielsweise 10 können eine gleichmäßigere Verteilung der Partikel liefern. Bei höheren Werten muss der Punktradius erhöht werden, um die höhere Partikelüberlappungsdichte auszugleichen. Dies führt zu einer größeren Präzision auf Kosten einer längeren Berechnung.

Flüssigkeitsgeschwindigkeit übernehmen
Wendet die Beschleunigung basierend auf der Flüssigkeitsgeschwindigkeit auf die freigesetzten Schaumpartikel an. Wenn diese Option auf 1 eingestellt ist, emittieren Schaumpartikel mit einer Geschwindigkeit, die dem Flüssigkeitsgeschwindigkeitsvektor entspricht. Bei Werten über 1 kann der Schaum als Gischt über die Oberfläche hinweg schnellen; Werte unter 1 dämpfen die Geschwindigkeit der Partikel.
Schwerkraftmultiplikator
Legt einen Wert fest, der den Schwerkraftbetrag des Flüssigkeitsbehälters skaliert und ihn auf die Schaumpartikel anwendet.
Falloff-Abstand maskieren
Legt einen Falloff-Bereich in Szene-Einheiten um das Eingabenetz einer Schaummaske fest. Erhöhen Sie diesen Wert, um die Grenzen der Schaumemissionen um die Maske herum weicher zu gestalten.
Auflösungsrate
Legt die Rate pro Sekunde fest, mit der Schaumpartikel an Dichte verlieren. Schaumpartikel an und oberhalb Oberfläche der Flüssigkeit Oberfläche lösen sich auf. Partikel unter der Oberfläche der Flüssigkeit lösen sich nicht auf.
Grenzwert für Kill-Dichte
Legt den Wert Grenzwert der Dichte fest, der die Elimination von Schaumpartikeln auslöst.

Partikel unter die Oberfläche der Flüssigkeit haben eine Dichte von 1 plus dem Wert Max. Flüssigkeitstiefe. An der Oberfläche haben Partikel eine Dichte von 1; darüber haben sie eine Dichte von weniger als 1.

Natürliche Konvektion
Legt die Aufwärtsbeschleunigung von Schaumpartikeln in m/s2 fest.

Erhöhen Sie bei turbulenten, sich schnell bewegenden Flüssigkeiten den Wert Auftrieb, um Partikel an die Oberfläche zu zwingen. Dadurch bleiben die Partikel nicht mehr als Blasen, die sich nicht auflösen, unter der Oberfläche.

Collider-Kill-Tiefe
Legt den Abstand von Kollisionsobjekten in Voxeln fest, der einen zusätzlichen Dissipationseffekt auf die kollidierenden Partikel auslöst.

Dies ist hilfreich, wenn Sie Partikel entfernen möchten, die von Kollisionsobjekten eingeschlossen sind und nicht an die Oberfläche der Flüssigkeit steigen und sich auflösen können. Wenn diese Option auf 1 eingestellt ist, lösen sich kollidierende Partikel mit der festgelegten Auflösungsrate auf. Wenn der Wert auf 0 oder einen negativen Wert festgelegt ist, lösen sich die Partikel mit einer Geschwindigkeit auf, die größer als die Auflösungsrate ist. Die Relation zwischen Kollisions-Kill-Tiefe und Auflösungsrate ist nicht-linear. Wenn z. B. der Wert auf -0.5 gesetzt ist, wird die Dissipation um den Faktor 10 erhöht. Werte über 1 wirken sich nicht merklich auf die Dissipation aus, da durch Kollisionen Partikel nicht mehr als 1 Voxel in das Kollisionsobjekt eindringen können.

Flächenspannung
Legt den Wert der Oberflächenspannung fest, die auf Schaumpartikel angewendet werden soll. Die Anziehungskraft, die Partikel zusammenzieht, funktioniert innerhalb des Bereichs, der durch Spannungsradius festgelegt wird. Verwenden Sie Werte zwischen 0 und 0.1 betragen, und in der Regel im Bereich von 0.01 bis 0.02. Werte über 0.1 können dazu führen, dass Schaumpartikel Kugeln bilden. Der Effekt wird in nicht aufgewirbelten Flüssigkeiten im kleinen Maßstab am deutlichsten. Die Schaumoberflächenspannung funktioniert am besten, wenn Komprimierungsmodell und Angrenzende Kachel evaluieren aktiviert sind.
Anmerkung: Sie müssen die Option Volumen beibehalten auf einen Wert ungleich Null setzen, um diese Option zu berechnen.
Spannungsradius
Legt den aktiven Abstand der Oberflächenspannung in Voxel fest. Dieser Abstand wird als Vielfaches der Option Punktradius berechnet, wobei der Wert 2 einem Abstand entspricht, der doppelt so groß ist wie der Punktradius.

Rollout Schaumvolumen-Verhalten

Fläche fangen
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Partikel bei jedem Frame wieder an der Oberfläche abgefangen. Verwenden Sie diese Einstellung, damit Schaum an der Oberfläche der Flüssigkeit verbleibt.
Oberflächenversatz
Legt einen Abstand in Voxel zwischen der Oberfläche der Flüssigkeit und den Schaumpartikeln fest, die an der Oberfläche der Flüssigkeit freigesetzt werden. Bei Werten ungleich Null verwendet der Solver die Option Oberflächenversatz dazu, zu bestimmen, ob Schaumpartikel unter oder über der Oberfläche der Flüssigkeit liegen.
Volumen beibehalten
Wendet eine Abstoßkraft auf Partikel an, wenn der Abstand zwischen diesen der Option Punktradius entspricht. Erhöhen Sie diesen Wert, wenn der Schaum zusammenfällt anstatt sich wie erwartet auflöst, oder wenn sich zu viele Partikel überlappen und der Schaum dadurch zu dick wird.
Punktradius
Legt den von der Abstoßkraft verwendeten Radius in Voxel fest, der von der Option Volumen beibehalten angewendet wird. Der Punktradius bestimmt nicht die Größe der simulierten oder gerenderten Schaumpartikel.
Überlappungsbeschneidung
Löscht sich überlappende Partikel, ohne dass sich dies auf die allgemeine Dichte der Schaumsimulation auswirkt. Verwenden Sie die Überlappungsbeschneidung, um eine übermäßig große Anzahl von Schaumpartikeln in besonders trüben Flüssigkeiten zu reduzieren, wie zum Beispiel am Fuß eines Wasserfalls, wo es zu starken, explosionsartigen Schaumemissionen kommen kann. Wenn diese Option auf 0 gesetzt wird, werden keine Partikel gelöscht. Je näher der Wert an 0 reicht, desto mehr Partikel können sich überlappen, bevor sie gelöscht werden. Wenn diese Option auf 1 gesetzt wird, wird jedes zweite Partikel gelöscht.

Der Effekt der Überlappungsbeschneidung wird mit ansteigenden Werten für den Punktradius verstärkt. Die Dichte der gelöschten Partikel wird auf die verbleibenden Schaumpartikel übertragen. Folglich müssen die Freisetzungs- und Auflösungsraten des Schaumobjekts geändert werden, um die Gesamtdichte der Simulation beizubehalten. Die Überlappungsbeschneidung entfällt bei aktiviertem Komprimierungsmodell.

Rollout Wind- und Luftparameter für Schaum

Bereich "Wind"

Luftwiderstand
Wendet eine Widerstandskraft auf Schaumpartikel oberhalb der Oberfläche der Flüssigkeit an, die fallende Partikel mit einer Geschwindigkeit verlangsamt, die im Verhältnis zu ihrer Dichte steht. Partikel mit niedrigerer Dichte werden am meisten mit dem Ergebnis beeinflusst, dass sie länger in der Luft verweilen und sich wie Nebel verhalten. Partikel mit höherer Dichte werden nach wie vor vom Widerstand beeinflusst. Einen größeren Einfluss hat jedoch in der Regel die Schwerkraft; diese verhalten sich dann wie Gischt.
Umgrenzungwiderstand
Wendet eine Widerstandskraft an, die dort am stärksten ist, wo Schaumpartikel nicht miteinander kollidieren, und am schwächsten, wo sie kollidieren. Das erleichtert das Auflösen von Schaumanhäufungen von Schaum an der Oberfläche der Flüssigkeit, da auf Partikel an der Außenseite der Anhäufung mehr Widerstand einwirkt als auf Partikel in der Anhäufung. Damit dieses Attribut wirksam wird, setzen Sie die Option Volumen beibehalten auf einen Wert ungleich Null und stellen Sie sicher, dass die Option Punktradius groß genug ist, damit Partikel kollidieren können.
Windstärke
Legt die Menge an Wind fest, die vom Helferobjekt für Wind geführt wird.
Helfer erstellen
Erstellt ein Pfeilhelfer-Objekt in der Szene. Die Ausrichtung des Pfeils passt die Richtung der zusätzlichen Geschwindigkeit an.
Helfer auswählen
Wählt einen Pfeilhelfer aus.

Bereich Luftturbulenz

Luftturbulenz
Legt die Größe eines auf die Luftgeschwindigkeit anzuwendenden Turbulenzfelds fest, das sich auf Partikel oberhalb der Flüssigkeitsoberfläche auswirkt. Beachten Sie, dass sich diese Einstellung auf die Geschwindigkeit der Luft auswirkt, während die Optionen Liftwiderstand und Umgrenzungswiderstand festlegen, wie stark Partikel durch die Luftgeschwindigkeit basierend auf der Dichte beeinflusst werden.
Luftturbulenz - Häufigkeit
Legt die Abstufung der Turbulenz fest. Höhere Werte erzeugen kleinere und dichtere Wirbel.
Luftturbulenz - Geschwindigkeit
Legt die Rate fest, mit der sich das Turbulenzmuster im Laufe der Zeit entwickelt.