Dieser Bereich wird nur angezeigt, wenn der erweiterte Modus aktiviert ist.
- Angrenzende Kachel evaluieren
- Wenn diese Option aktiviert ist, werden bei Berechnungen der Selbstkollision und des Volumenerhalts Schaumpartikel in benachbarten Kacheln verwendet. Dadurch wird die Genauigkeit der Simulation verbessert und es werden sichtbare Grenzartefakte zwischen den Kacheln beseitigt, was insbesondere bei dickem, statischem Schaum nützlich ist. Durch das Aktivieren von Angrenzende Kachel evaluieren wird die Simulationszeit erhöht.
Anmerkung: Sie müssen die Option Volumen beibehalten auf einen Wert ungleich Null setzen, um diese Option zu berechnen.
- Komprimierungsmodell
- Aktiviert die Solver-Methode Komprimierungsmodell. Ähnlich wie bei der geglätteten Partikel-Hydrodynamik (SPH) verwendet das Komprimierungsmodell Inkompressibilitätsberechnungen zum Auflösen überlappender Schaumpartikel.
Diese Methode erhöht die Genauigkeit und die realistische Wirkung von Schaumsimulationen in geringeren Flüssigkeiten. Wenn die kombinierte Partikelüberlappungsdichte geringer als der festgelegte Wert Zieldichte ist, ziehen sich Partikel gegenseitig an. Wenn die kombinierte Partikelüberlappungsdichte größer als der festgelegte Wert Zieldichte ist, stoßen sich Schaumpartikel ab.
- Zieldichte
- Steuert, wie die Berechnungen der Methode Komprimierungsmodell auf die Schaumsimulation angewendet werden. Durch Erhöhen dieses Werts können mehr Partikel überlappen, bevor sich diese gegenseitig abstoßen. Verwenden Sie bei typischen Schaumsimulationen Werte zwischen 0 und 2.
Werte wie beispielsweise 10 können eine gleichmäßigere Verteilung der Partikel liefern. Bei höheren Werten muss der Punktradius erhöht werden, um die höhere Partikelüberlappungsdichte auszugleichen. Dies führt zu einer größeren Präzision auf Kosten einer längeren Berechnung.
- Flüssigkeitsgeschwindigkeit übernehmen
- Wendet die Beschleunigung basierend auf der Flüssigkeitsgeschwindigkeit auf die freigesetzten Schaumpartikel an. Wenn diese Option auf 1 eingestellt ist, emittieren Schaumpartikel mit einer Geschwindigkeit, die dem Flüssigkeitsgeschwindigkeitsvektor entspricht. Bei Werten über 1 kann der Schaum als Gischt über die Oberfläche hinweg schnellen; Werte unter 1 dämpfen die Geschwindigkeit der Partikel.
- Schwerkraftmultiplikator
- Legt einen Wert fest, der den Schwerkraftbetrag des Flüssigkeitsbehälters skaliert und ihn auf die Schaumpartikel anwendet.
- Falloff-Abstand maskieren
- Legt einen Falloff-Bereich in Szene-Einheiten um das Eingabenetz einer Schaummaske fest. Erhöhen Sie diesen Wert, um die Grenzen der Schaumemissionen um die Maske herum weicher zu gestalten.
- Auflösungsrate
- Legt die Rate pro Sekunde fest, mit der Schaumpartikel an Dichte verlieren. Schaumpartikel an und oberhalb Oberfläche der Flüssigkeit Oberfläche lösen sich auf. Partikel unter der Oberfläche der Flüssigkeit lösen sich nicht auf.
- Grenzwert für Kill-Dichte
- Legt den Wert Grenzwert der Dichte fest, der die Elimination von Schaumpartikeln auslöst.
Partikel unter die Oberfläche der Flüssigkeit haben eine Dichte von 1 plus dem Wert Max. Flüssigkeitstiefe. An der Oberfläche haben Partikel eine Dichte von 1; darüber haben sie eine Dichte von weniger als 1.
- Natürliche Konvektion
- Legt die Aufwärtsbeschleunigung von Schaumpartikeln in m/s2 fest.
Erhöhen Sie bei turbulenten, sich schnell bewegenden Flüssigkeiten den Wert Auftrieb, um Partikel an die Oberfläche zu zwingen. Dadurch bleiben die Partikel nicht mehr als Blasen, die sich nicht auflösen, unter der Oberfläche.
- Collider-Kill-Tiefe
- Legt den Abstand von Kollisionsobjekten in Voxeln fest, der einen zusätzlichen Dissipationseffekt auf die kollidierenden Partikel auslöst.
Dies ist hilfreich, wenn Sie Partikel entfernen möchten, die von Kollisionsobjekten eingeschlossen sind und nicht an die Oberfläche der Flüssigkeit steigen und sich auflösen können. Wenn diese Option auf 1 eingestellt ist, lösen sich kollidierende Partikel mit der festgelegten Auflösungsrate auf. Wenn der Wert auf 0 oder einen negativen Wert festgelegt ist, lösen sich die Partikel mit einer Geschwindigkeit auf, die größer als die Auflösungsrate ist. Die Relation zwischen Kollisions-Kill-Tiefe und Auflösungsrate ist nicht-linear. Wenn z. B. der Wert auf -0.5 gesetzt ist, wird die Dissipation um den Faktor 10 erhöht. Werte über 1 wirken sich nicht merklich auf die Dissipation aus, da durch Kollisionen Partikel nicht mehr als 1 Voxel in das Kollisionsobjekt eindringen können.
- Flächenspannung
- Legt den Wert der Oberflächenspannung fest, die auf Schaumpartikel angewendet werden soll. Die Anziehungskraft, die Partikel zusammenzieht, funktioniert innerhalb des Bereichs, der durch Spannungsradius festgelegt wird. Verwenden Sie Werte zwischen 0 und 0.1 betragen, und in der Regel im Bereich von 0.01 bis 0.02. Werte über 0.1 können dazu führen, dass Schaumpartikel Kugeln bilden. Der Effekt wird in nicht aufgewirbelten Flüssigkeiten im kleinen Maßstab am deutlichsten. Die Schaumoberflächenspannung funktioniert am besten, wenn Komprimierungsmodell und Angrenzende Kachel evaluieren aktiviert sind.
Anmerkung: Sie müssen die Option Volumen beibehalten auf einen Wert ungleich Null setzen, um diese Option zu berechnen.
- Spannungsradius
- Legt den aktiven Abstand der Oberflächenspannung in Voxel fest. Dieser Abstand wird als Vielfaches der Option Punktradius berechnet, wobei der Wert 2 einem Abstand entspricht, der doppelt so groß ist wie der Punktradius.