Mit dem Unschärfe-Effekt können Sie das Bild mit drei verschiedenen Methoden unschärfer machen: "Gleichmäßig", "Gerichtet" und "Radial". Unschärfe wirkt sich je nach den gewählten Optionen in der Gruppe "Pixelauswahlen" auf einzelne Pixel aus. Sie können Unschärfe auf ein ganzes Bild, auf einzelne Szenenelemente, die nicht im Hintergrund stehen, über einen Luminanz-Wert oder über eine Map-Maske anwenden. Mit Unschärfe erscheint Ihre Animation realistischer, da die Illusion einer Objekt- oder Kamerabewegung erzeugt wird.
Objekt vor und nach dem Hinzufügen eines Unschärfe-Effekts mittlerer Stärke
Pixelradius Bestimmt die Intensität des Unschärfe-Effekts. Je höher der Wert ist, desto größer ist die Anzahl der umgebenden Pixel, die zur Berechnung der Unschärfe jedes Pixels verwendet werden. Werden mehr Pixel in die Berechnung einbezogen, vergrößert sich die Unschärfe des Bilds.
Alpha beeinflussen Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Effekt Gleichmäßige Unschärfe auf den Alpha-Kanal angewendet.
U-Pixelradius Bestimmt die horizontale Intensität des Unschärfe-Effekts. Je höher der Wert ist, desto größer ist die Anzahl der umgebenden Pixel, die zur Berechnung der Unschärfe jedes Pixels verwendet werden. Werden mehr Pixel in die Berechnung einbezogen, vergrößert sich die horizontale Unschärfe des Bilds.
U-Spur Gibt der Unschärfe mehr Richtung, indem die Unschärfe auf beiden Seiten der U-Achse stärker gewichtet wird. Dadurch entsteht ein Streifeneffekt und somit die Illusion, dass sich ein Objekt oder die Kamera schnell in eine bestimmte Richtung bewegt.
V-Pixelradius Bestimmt die vertikale Intensität des Unschärfe-Effekts. Je höher der Wert ist, desto größer ist die Anzahl der umgebenden Pixel, die zur Berechnung der Unschärfe jedes Pixels verwendet werden, und desto größer ist die vertikale Unschärfe im Bild.
V-Spur Gibt der Unschärfe mehr Richtung, indem die Unschärfe auf beiden Seiten der V-Achse stärker gewichtet wird. Dadurch entsteht ein Streifeneffekt und somit die Illusion, dass sich ein Objekt oder die Kamera schnell in eine bestimmte Richtung bewegt.
Drehung Dreht die Achse der U- und V-Pixel, die über die Zahlenauswahlfelder U-Pixelradius und V-Pixelradius unscharf gemacht werden. Mit der Option "Rotation" zusammen mit den Zahlenauswahlfeldern für U- und V-Pixelradius können Sie den Unschärfe-Effekt in jeder Richtung im gerenderten Bild anwenden. Bei einem Rotationswert von 0 entspricht U der X-Achse und V der Y-Achse des Bilds.
Alpha beeinflussen Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Effekt Gerichtete Unschärfe auf den Alpha-Kanal angewendet.
Pixelradius Bestimmt die Intensität des Radius-Unschärfe-Effekts. Je höher der Wert ist, desto größer ist die Anzahl der umgebenden Pixel, die zur Berechnung der Unschärfe jedes Pixels verwendet werden. Werden mehr Pixel in die Berechnung einbezogen, vergrößert sich die Unschärfe des Bilds.
Spur Fügt Ihrer Unschärfe Richtung hinzu, indem die Gewichtung der Unschärfe zum Mittelpunkt des Unschärfe-Effekts hin erhöht oder verringert wird. Dadurch entsteht ein Streifeneffekt und somit die Illusion, dass sich ein Objekt oder die Kamera schnell in eine bestimmte Richtung bewegt.
X/Y-Ursprung Legt den Mittelpunkt der Unschärfe (in Pixel) in Bezug auf die Maße der gerenderten Ausgabe fest.
[Objekt-Schaltfläche](standardmäßig mit Kein beschriftet.) Hiermit können Sie ein Objekt angeben, dessen Mittelpunkt als Mittelpunkt des Unschärfe-Effekts dienen soll. Klicken Sie auf diese Option, wählen Sie ein Objekt aus, und aktivieren Sie dann "Objektmittelpunkt verwenden". Der Objektname wird auf der Schaltfläche dargestellt.
Löschen Entfernt den Objektnamen aus der oben erwähnten Schaltfläche.
Objektmittelpunkt verwenden Wenn diese Option aktiviert ist, das Objekt, das durch die Schaltfläche Keine festgelegt wird (QuickInfo: Wählen Sie ein Objekt für die Zentrierung.) Dient als Mittelpunkt des Unschärfeeffekts. Wenn kein Objekt angegeben und "Objektmittelpunkt verwenden" aktiviert ist, wird dem gerenderten Bild keine Unschärfe hinzugefügt.
Alpha beeinflussen Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Effekt Radiale Unschärfe auf den Alpha-Kanal angewendet.
Aufhellen Hellt das gesamte Bild auf.
Verschmelzen Verschmilzt den Unschärfe-Effekt und die Parameter unter Gesamtes Bild mit dem ursprünglichen gerenderten Bild. Dadurch können Sie einen Weichzeichner-Effekt erzielen.
Aufhellen Hellt das gerenderte Bild auf, jedoch nicht das Hintergrundbild oder die Hintergrundanimation.
Verschmelzen Verschmilzt den Unschärfe-Effekt und die Parameter unter Nicht-Hintergrund mit dem ursprünglichen gerenderten Bild.
Radius für weiche Kante Glättet die Kante des Unschärfe-Effekts ab, den Sie auf Szene-Elemente außerhalb des Hintergrunds angewendet haben. Wenn Sie "Nicht-Hintergrund" als Pixelauswahl festlegen, werden Sie bemerken, dass die Szenenobjekte mit einem deutlichen Rand gegen die Unschärfe abgegrenzt sind, da die Unschärfe nur für die Objekte und nicht für den Hintergrund verwendet wird. Mit dem Zahlenauswahlfeld können Sie den Rand der Unschärfe abschwächen, sodass der Übergang weniger deutlich erscheint.
Aufhellen Hellt Pixel auf, deren Luminanzwert zwischen den Minimal- und Maximal-Einstellungen liegt.
Verschmelzen Verschmilzt den Unschärfe-Effekt und die Parameter unter Luminanz mit dem ursprünglichen gerenderten Bild.
Min Legt den Luminanzwert fest, der für jedes Pixel mindestens erforderlich ist, damit der Unschärfe-Effekt auf das Pixel angewendet werden kann.
Max Luminanzwert, der für jedes Pixel höchstens zulässig ist, damit der Unschärfe-Effekt auf das Pixel angewendet werden kann.
Radius für weiche Kante Schwächt den Unschärfe-Effekt an Pixeln ab, deren Luminanzwert zwischen den Minimal- und Maximal-Einstellungen liegt. Wenn Sie "Luminanz" als Pixelauswahl festlegen, wird der Unschärfe-Effekt deutlich von seiner Umgebung abgegrenzt. Mit dem Zahlenauswahlfeld können Sie den Rand der Unschärfe abschwächen, sodass der Übergang weniger deutlich erscheint.
[Map-Schaltfläche ](standardmäßig mit Kein beschriftet.) Klicken Sie, um ein Bitmap oder ein Map aus der Material-/Map-Übersicht zuzuweisen. Wenn Sie ein Bitmap oder Map auswählen, zeigt diese Schaltfläche den Namen des Maps an.
Sie können auch ein Map aus einem Material-Editor-Musterfeld ziehen und ablegen. Wenn der Erweiterte Material-Editor geöffnet ist, können Sie aus der Ausgangsbuchse eines Map-Knotens ziehen und auf dieser Schaltfläche ablegen. Sie können auch aus einer Map-Schaltfläche im Material-Editor oder einer beliebigen anderen Stelle in der Benutzeroberfläche von 3ds Max ziehen und ablegen. Wenn Sie ein Map auf der Schaltfläche 3D-Verschiebungs-Map ablegen, werden Sie in einem Dialogfeld gefragt, ob das Map als (unabhängige) Kopie oder als Instanz des Quell-Maps erstellt werden soll.
Ziehen Sie die Schaltfläche Map zum Anpassen der Parameter des 3D-Verschiebungs-Maps (beispielsweise um ein Bitmap zuzuweisen oder die Koordinateneinstellungen zu ändern) in den Material-Editor, und legen Sie sie als Instanz ab. Legen Sie das Map im Kompakten Material-Editor auf einem nicht benutzten Beispielfeld ab. Legen Sie es im erweiterten Material-Editor auf der aktiven Ansicht ab.
Dropdownliste Kanal Hier wählen Sie einen Kanal aus, auf den der Unschärfe-Effekt angewendet werden soll. Nach der Auswahl des Kanals legen Sie mit den Zahlenauswahlfeldern Minimum und Maximum fest, welchen Wert ein Maskenpixel aufweisen muss, damit die Unschärfe darauf angewendet wird.
Aufhellen Hellt die Bestandteile des Bilds auf, auf die der Unschärfe-Effekt angewendet wird.
Verschmelzen Verschmilzt den Map-Masken-Unschärfe-Effekt mit dem ursprünglichen gerenderten Bild.
Min Der Mindestwert (RGB, Alpha oder Luminanz), den ein Pixel aufweisen muss, damit der Unschärfe-Effekt auf das Pixel angewendet wird.
Max Der Höchstwert (RGB, Alpha oder Luminanz), den ein Pixel aufweisen darf, damit der Unschärfe-Effekt auf das Pixel angewendet wird.
Radius für weiche Kante Schwächt den Unschärfe-Effekt an Pixeln ab, deren Kanalwert zwischen den Einstellungen Minimum und Maximum liegt. Wenn Sie eine Map-Maske als Pixelauswahl festlegen, wird der Unschärfe-Effekt deutlich von seiner Umgebung abgegrenzt. Mit dem Zahlenauswahlfeld können Sie den Rand der Unschärfe abschwächen, sodass der Übergang weniger deutlich erscheint.
Lum. min. Der Mindest-Luminanzwert, den ein Pixel aufweisen muss, damit der Unschärfe-Effekt darauf angewendet wird.
Lum. max. Der Luminanzwert, den ein Pixel höchstens aufweisen darf, damit der Unschärfe-Effekt darauf angewendet wird.
Aufhellen Hellt die Bestandteile des Bilds auf, auf die der Unschärfe-Effekt angewendet wird.
Verschmelzen Verschmilzt den Objekt-ID-Unschärfe-Effekt mit dem ursprünglichen gerenderten Bild.
Kanten-Rad. Schwächt den Unschärfe-Effekt an Pixeln ab, deren Luminanzwert zwischen den Minimal- und Maximal-Einstellungen liegt. Wenn Sie "Luminanz" als Pixelauswahl festlegen, wird der Unschärfe-Effekt deutlich von seiner Umgebung abgegrenzt. Mit dem Zahlenauswahlfeld können Sie den Rand der Unschärfe abschwächen, sodass der Übergang weniger deutlich erscheint.
Lum. min. Der Mindest-Luminanzwert, den ein Pixel aufweisen muss, damit der Unschärfe-Effekt darauf angewendet wird.
Lum. max. Der Luminanzwert, den ein Pixel höchstens aufweisen darf, damit der Unschärfe-Effekt darauf angewendet wird.
Aufhellen Hellt die Bestandteile des Bilds auf, auf die der Unschärfe-Effekt angewendet wird.
Verschmelzen Verschmilzt den Material-Unschärfe-Effekt mit dem ursprünglichen gerenderten Bild.
Kanten-Rad. Schwächt den Unschärfe-Effekt an Pixeln ab, deren Luminanzwert zwischen den Minimal- und Maximal-Einstellungen liegt. Wenn Sie "Luminanz" als Pixelauswahl festlegen, wird der Unschärfe-Effekt deutlich von seiner Umgebung abgegrenzt. Mit dem Zahlenauswahlfeld können Sie den Rand der Unschärfe abschwächen, sodass der Übergang weniger deutlich erscheint.
Verschieben Hiermit können Sie die Punkte im Diagramm verschieben. Diese Schaltfläche ist ein Flyout mit Optionen für
freies Verschieben (Vorgabe),
horizontales und
vertikales Verschieben.
Punkt skalieren Ermöglicht das Skalieren der Punkte auf dem Graphen. Dadurch wird jeder ausgewählte Punkt proportional zum entsprechenden vorherigen Wert vertikal verschoben. Klicken Sie auf einen zu skalierenden Punkt, oder wählen Sie mehrere zusammenhängende Punkte aus, indem Sie um die Punkte einen Auswahlrahmen zeichnen. Ziehen Sie anschließend die entsprechenden Punkte in die Auswahl, um alle Punkte zu skalieren.
Punkt hinzufügen Hiermit können Sie zusätzliche Punkte in der Falloff-Kurve erstellen. Diese Schaltfläche ist ein Flyout mit Optionen für
lineare Punkte (Vorgabe) und
Bezier-Punkte mit Haltepunkten.
Punkt löschen Entfernt Punkte aus dem Graphen.
Kurven zurücksetzen Setzt das Diagramm auf die Vorgabe, d. h. auf eine gerade Linie zwischen 0,0 und 1,1 zurück.