Simulationsparameter

Rollout "Allgemeine Parameter"

Bereich Frame-Bereich

Zeitachse verwenden
Verwendet die aktuelle Zeitlinie, um den Framebereich für die Simulation festzulegen.
Start-Frame
Legt den Start-Frame für die Simulation fest.
End-Frame
Legt den End-Frame der Simulation fest.

Bereich "Skalierung"

Systemskalierung verwenden
Legt fest, dass bei der Simulation die Systemskalierung verwendet wird. Dies kann im Menü Anpassen unter Einheits-Setup geändert werden.
Fluidskala
Überschreibt die Systemskalierung und verwendet eine benutzerdefinierte Skalierung mit den angegebenen Einheiten. Dies ist nützlich, damit Simulationen realistischer aussehen, wenn der Maßstab eines Modells nicht dem gewünschten Maßstab in der Wirklichkeit entspricht. Wenn z. B. ein Modell eines U-Boots ursprünglich als zehn Fuß lang skaliert wurde, Sie aber möchten, dass die Simulation reagiert, als ob das Boot 100 Fuß lang ist, können Sie die Fluidskala um den Faktor 10 anpassen, wodurch eine Einheit gleich 12 Zoll anstelle von 1,0 entspricht.
Parameter für autom. Neuskalierung
Skaliert die Basis-Voxelgröße automatisch neu für die Verwendung die benutzerdefinierte Fluidskala. Wenn diese Option deaktiviert ist, ist die Basis-Voxelgröße nicht entsprechend skaliert, und Parameter stimmen nicht mehr überein.

Bereich "Solver-Eigenschaften"

Basis-Voxelgröße
Legt die Basisauflösung für die Simulation in Rastereinheiten fest. Niedrigere Werte bieten zwar mehr Detailtreue und Genauigkeit, benötigen jedoch mehr Speicherplatz und längere Berechnungszeiten. Höhere Werte sind für eine schnelle Vorschau des Verhaltens der Simulation nützlich oder beim Arbeiten in einem System mit begrenztem Arbeitsspeicher und begrenzter Rechenleistung.
Schwerkraftbetrag
Die Beschleunigungsstärke der Schwerkraft, standardmäßig angegeben in Meter pro Sekunde zum Quadrat. Der Wert 9,8 entspricht der Schwerkraft der Erde, während der Wert 0 eine Umgebung ohne Schwerkraft simuliert.
Schwerkraft erstellen
Erstellt ein Schwerkraft-Helferobjekts in der Szene. Die Ausrichtung des Pfeils passt die Richtung der Schwerkraft an.
Stärke des Schwerkraft-Knotens verwenden
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Stärke des Schwerkraft-Helferobjekts in der Szene anstelle des Schwerkraftbetrags verwendet.
Räumliche Adaptivität
In Flüssigkeitssimulationen ermöglicht diese Option Voxel mit geringerer Auflösung in der Mitte des Fluids, wo Details normalerweise nicht erforderlich sind. Damit können unnötige Berechnungen vermieden und die Systemleistung verbessert werden.
Überschüssige Partikel löschen
Entfernt Partikel, wenn die Anzahl pro Voxel in Bereichen mit niedriger Auflösung einen bestimmten Grenzwert überschreitet. Deaktivieren Sie diese Option, wenn ein Volumenschwund oder andere große Unterschiede zwischen räumlich adaptiven und nicht adaptiven Simulationen auftreten.

Rollout Simulationsparameter

Bereich Transportschritte

Adaptivität
Steuert die Anzahl der Iterationen, die verwendet werden, um die Partikel im Anschluss an die Druckberechnungen entlang des Voxel-Geschwindigkeitsfelds zu führen. Für niedrigere Werte ist die Wahrscheinlichkeit, dass weitere Unterschritte erforderlich werden, geringer.

Achten Sie darauf, diese Einstellung nicht zu sehr zu erhöhen, insbesondere für Werte nahe 1,0. Dies kann sonst zu unnötig langen Berechnungen führen. Beachten Sie auch, dass Entfernungen in Voxellängen gemessen werden. Das bedeutet, dass eine geringere Basis-Voxelgröße für Partikel mit einer bestimmten Geschwindigkeit möglicherweise zusätzliche Iterationen auslöst.

Min. Transportschritte
Legt die minimale Anzahl von Transportiterationen fest.
Max. Transportschritte
Legt die maximale Anzahl von Transportiterationen fest.
Zeitskala
Ändert die Geschwindigkeit der Partikelflusses. Werte über 1.0 beschleunigen den Fluss, ohne neue Geschwindigkeiten oder Beschleunigungen einzuführen, während Werte zwischen 0.0 und 1.0 den Fluss verlangsamen.

Bereich Zeitschritte

Adaptivität
Steuert die Anzahl der Iterationen der gesamten Simulation pro Frame, einschließlich Voxelierungs-, Druck- und Transportphasen. Für niedrigere Werte ist die Wahrscheinlichkeit, dass weitere Unterschritte erforderlich werden, geringer.
Achtung: Achten Sie darauf, diese Einstellung nicht zu sehr zu erhöhen, insbesondere für Werte nahe 1,0. Dies kann sonst zu unnötig langen Berechnungen führen. Beachten Sie auch, dass Entfernungen in Voxellängen gemessen werden. Das bedeutet, dass eine geringere Basis-Voxelgröße für Partikel mit einer bestimmten Geschwindigkeit möglicherweise zusätzliche Iterationen auslöst.
Min. Zeitschritte
Legt die minimale Anzahl von Zeitschritt-Iterationen fest
Max. Zeitschritte
Legt die maximale Anzahl von Zeitschritt-Iterationen fest.

Bereich Voxelskalierung

Skalierung von Kollisionsvoxel
Multiplikator für die Basis-Voxelgröße, der für die Voxelierung aller Kollisionsobjekte verwendet wird
Skalierung von Beschleunigungsvoxel
Multiplikator für die Basis-Voxelgröße, der für die Voxelierung aller Beschleunigungsobjekte verwendet wird
Skalierung von Schaummaskenvoxel
Multiplikator für die Basis-Voxelgröße, der für die Voxelierung aller Schaummasken verwendet wird