Häufig gestellte Fragen: Wie wird der Körper für Kollisionstests bei Schrauben berechnet?

Für den Kollisionstest wird der Körper folgendermaßen berechnet:

Der Körper besteht aus 6 Einzelkörpern:

Schlüsseldurchmesser oben
Dieser Wert wird der Datenbank (AstorBase - Tools) entnommen, sofern vorhanden. Andernfalls wird er mithilfe der folgenden Formel berechnet:
Schraubendurchmesser * DataBase-Vorgabe (Pattern_ToolDiameter)
Schlüsseldurchmesser unten
Dieser Wert wird der Datenbank (AstorBase - Tools) entnommen, sofern vorhanden. Andernfalls wird er mithilfe der folgenden Formel berechnet:
Schraubendurchmesser * DataBase-Vorgabe (Pattern_ToolDiameter)
Bindungslänge
Die Klemmlänge (Schraube - Advance Steel-Eigenschaften - Länge).
Schraubendurchmesser oben und Schraubendurchmesser unten
Diese Werte sind gleich (= Schraubendurchmesser).

Sollte eine Kollision zwischen einer Schraube und einem anderen Objekt gefunden werden, versuchen Sie, die Schraubenrichtung umzukehren, und versuchen Sie es erneut. Es ist möglich, dass die Schraube das Objekt nicht mehr behindert.

Der berechnete Körper der Schraube wird für den Schnittpunkt mit jedem Körper des Objekts aus dem Modell verwendet. Bei einer Überschneidung mit einem anderen Körper wird der Schnittkörper berechnet.

Die Bemaßungen (Höhe, Durchmesser) der Unterlegscheiben und Muttern befinden sich in AstorBase - SetNutsBolts und für das Werkzeug in AstorBase - Werkzeuge. Diese Bemaßungen hängen von der Definition der Schrauben (AstorBase - SetOfBolts) ab.