Mit AutoCAD Architecture 2023 toolset können folgende LandXML-Datentypen eingelesen und konvertiert werden:
Parzellen sind zweidimensionale Formen, die aus geschlossenen Linien, Bogen und Polylinien erstellt werden. Wenn eine Parzelle importiert wird, werden der Parzellenname und die Linien (Segmente) sowie Kurven (Bogen), welche die Parzellenumgrenzung bilden, für die Konvertierung benutzt.
Parzellen in einem Straßenplan von Autodesk Land Desktop
Sie können Parzellen in Räume oder Polylinien konvertieren. Wenn Sie Parzellen in Räume konvertieren, können Sie einen Raumstil definieren, der auf die aus den Parzellen erstellten Räume angewendet wird. Der Parzellenname wird als Raumname benutzt. Wenn die Parzelle in eine Polylinie konvertiert wird, geht der Parzellenname verloren.
Parzellendaten in LandXML
Sie können COGO-Punkte (Koordinatengeometriepunkte) in LandXML importieren und sie in AutoCAD-Punkte konvertieren.
Bauingenieure erstellen COGO-Punkte, um wesentliche Vermessungspunkte anzubinden. Ein COGO-Punkt kann als Referenzwert für ein Projekt dienen – ein fester, gemeinsam genutzter Bezugspunkt, mit dem das gesamte Tiefbauteam arbeitet und an den alle wichtigen Maße angebunden werden.
COGO-Punkte sind die Grundlage jedes Tiefbau- oder Vermessungsprojekts. In Land Desktop können Sie Beschreibungsschlüssel verwenden, um Punkte mit Symbolen auf bestimmten Layern in der Zeichnung zu platzieren. Wenn Sie eine LandXML-Datei importieren, können Sie ausgewählte Punkte in dem geeigneten Layer abbilden.
Wenn ein COGO-Punkt importiert wird, wird er von seinen Koordinaten gemäß der Hochwert-Rechtswert-Ausrichtung definiert.
Ein COGO-Punkt könnte beispielsweise wie folgt dargestellt werden: <CgPOINT NAME="1" DESC="MYPOINT">248.04605951 359.53997314 1.000000</CgPOINT>.
COGO-Punkte auf einer Karte
Bei den meisten Vermessungs- und Tiefbauprojekten ermitteln Sie Höhenwerte, um Höhenlinien zu generieren, die als Modell der Geländeoberfläche dienen. Die Oberflächen in LandXML bestehen aus vielen Flächen, bei denen es sich entweder um TINs (Triangular Irregulated Networks) oder Vierecke handelt. Punkte oder Höhenlinien sind gewöhnlich elementarer Bestandteil der ursprünglichen Flächenangaben und werden durch Bruchlinien und Umgrenzungen ergänzt. Sie können in LandXML eine Oberfläche erstellen und diese importieren. Sie wird in ein Freiform-Massenelement konvertiert.
In den folgenden Fällen können beim Import von Oberflächen Fehler auftreten oder der Import kann ganz fehlschlagen:
Falls der Import fehlschlägt, wird in der Befehlszeile eine Meldung angezeigt, z. B. "Erstellen von Massenelement aus Terrain fehlgeschlagen".
Oberflächenmodell in Autodesk Land Desktop
Ein Oberflächenmodell ist normalerweise ein komplexes Gebilde, das durch viele Punkte und Flächen definiert wird. Wenn Sie ein Oberflächenmodell in ein Freiform-Massenelement konvertieren, werden die Punkte und Flächen zu einem zusammengesetzten Massenelementkörper verbunden.
Detail eines Oberflächenmodells
Ein Freiform-Massenelement enthält eine hohe Anzahl von Griffen. Wenn alle Griffe eingeblendet werden, kann dies die Arbeit mit dem Massenelement verlangsamen und ist möglicherweise für dessen Gebrauch nicht erforderlich. Es gibt zwei Möglichkeiten, das Anzeigen von Griffen an Massenelementen zu steuern:
Eine Oberfläche im LandXML-Schema enthält Informationen zu Oberflächenname, Typ, 2D- und 3D-Oberfläche sowie maximale und minimale Höhe. Sie enthält auch Informationen zu jedem Punkt und jeder Fläche, aus der die Oberfläche besteht. Die Oberflächeninformationen werden in einen zusammengesetzten Massenelementkörper vereinigt, der aus Tausenden von Flächen bestehen kann. Das Anwenden einer Oberflächenschraffur oder Texture-Map auf ein komplexes Massenelement kann sehr zeitintensiv sein.
Oberflächendaten in LandXML