Gehen Sie wie folgt vor, um die Form eines Körpermodifikators zu bearbeiten, der einer Decke oder einem Dachelement hinzugefügt wurde.
Sie können den Körper mithilfe der Griffe zum Bearbeiten von Flächen bearbeiten, indem Sie boolesche Befehle verwenden, um dem Körpermodifikator andere Objekte hinzuzufügen oder diese davon zu entfernen, sowie mit anderen Bearbeitungsbefehlen zum Ändern der Form.
Zur Bearbeitung der Geometrie des Körpermodifikators wird ein temporäres Massenelement erstellt. Enthält die Decke oder das Dachelement mehrere Körpermodifikatoren, wird für jeden Körpermodifikator ein eigenes Massenelement erstellt. Wenn ein Objekt ursprünglich kein Massenelement war (z. B., wenn Sie ein Tragwerk als Körpermodifikator verwendet haben), wird es ein temporäres Freiform-Massenelement mit bearbeitbaren Flächen.
Was möchten Sie tun… | Aktion… |
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Ändern der Form eines Körpermodifikators, der ein Freiform-Massenelement ist | Wählen Sie den Körpermodifikator. Wählen Sie einen Griff Fläche, um Kantengriffe für die Fläche zu aktivieren. Verschieben Sie die Griffe an die gewünschten Positionen. Bearbeiten Sie weitere Flächen mit derselben Vorgehensweise. |
Ändern der Form eines Körpermodifikators, der ein konventionelles Massenelement ist | Wählen Sie den Körpermodifikator. Wählen Sie Griffe, und verschieben Sie diese, um die Form des Körpermodifikators zu ändern. Die zur Verfügung stehenden Griffe hängen vom Typ des als Körpermodifikator verwendeten Massenelements sowie von der aktuellen Ansichtsrichtung ab. |
Hinzufügen eines Objekts zu einem Körpermodifikator | Platzieren Sie das Objekt an der gewünschten Position. Wählen Sie das Objekt aus, und drücken Sie die EINGABETASTE. Drücken Sie j (Ja), um das Objekt in der Zeichnung beizubehalten, oder die EINGABETASTE, um es zu löschen. |
Subtrahieren eines Objekts von einem Körpermodifikator | Platzieren Sie das Objekt an der gewünschten Position. Wählen Sie das Objekt aus, und drücken Sie die EINGABETASTE. Drücken Sie j (Ja), um das Objekt in der Zeichnung beizubehalten, oder die EINGABETASTE, um es zu löschen. |
Erstellen eines Körpermodifikators, der die Schnittmenge aus dem ursprünglichen Körpermodifikator und einem anderen Objekt darstellt. | Platzieren Sie das Objekt an der gewünschten Position. Wählen Sie das Objekt aus, und drücken Sie die EINGABETASTE. Drücken Sie j (Ja), um das Objekt in der Zeichnung beizubehalten, oder die EINGABETASTE, um es zu löschen. |
Stutzen eines Körpermodifikators | Legen Sie die Punkte fest, die die Stutzebene definieren, und wählen Sie die zu stutzende Seite des Körpermodifikators. Der gestutzte Körpermodifikator wird in ein Freiform-Massenelement konvertiert. |
Aufteilen der Fläche eines Körpermodifikators in zwei Flächen | Legen Sie die Punkte fest, die die durch das Teilen der Flächen entstandene Kante definieren. |
Zusammenführen zweier Flächen, die sich auf derselben Ebene befinden, zu einer Fläche | Wählen Sie die Kante, die die koplanaren Flächen trennt. |
Entfernen eines Körpermodifikators | Wählen Sie das Objekt aus, aus dem der Körpermodifikator besteht, und drücken Sie ENTF. |