Steuern der Rendering-Umgebung

Mit Umgebungs-Features können Sie bildbasierte Beleuchtung (IBL), Belichtung oder ein Hintergrundbild einrichten.

Sie können gerenderte Bilder mit Umgebungseffekten wie bildbasierter Beleuchtung oder durch Hinzufügen eines Bitmapbildes zu einer Szene als Hintergrund verbessern.

Bildbasierte Beleuchtung

Die bildbasierte Beleuchtung (IBL) wirkt sich auf die vom Renderer berechnete Beleuchtung und die Schatten aus. Auf Basis des angegebenen Bildes kann sie die Helligkeit und den Kontrast des endgültig gerenderten Bildes anpassen. Optional kann die für die bildbasierte Beleuchtung verwendete Bild-Map beim Rendern auf den Hintergrund einer Szene angewendet werden.

Auf der Palette Render-Umgebung und Belichtung werden bildbasierte Beleuchtungseinstellungen wie z. B. Bild-Map, Drehung und Hintergrund angezeigt.

Belichtung und Weißabgleich

Mit den Einstellungen Belichtung und Weißabgleich steuern Sie die Helligkeit und die Beleuchtungsfarbe eines endgültigen gerenderten Bilds.

Mit der Belichtung können Sie ein gerendertes Bild aufhellen oder abdunkeln.

Mit dem Weißabgleich können Sie eine kühlere oder wärmere Beleuchtung im gerenderten Bild einstellen. Kühleres Licht kann dem Bild einen Blaustich verleihen, wärmeres Licht kann dem Bild einen Rot- oder Orangeton verleihen.

In der Palette Render-Umgebung und Belichtung werden die beim Rendern zu verwendenden Einstellungen für Belichtung und Weißabgleich festgelegt.

Hintergründe

Ein Hintergrund ist gewissermaßen die Kulisse hinter dem Modell. Folgende Hintergründe sind möglich: einfarbig, mehrfarbiger Verlauf, Bitmap-Bild, simulierte Sonne und simulierter Himmel oder bildbasierte Beleuchtungs-Maps.

Hintergründe eignen sich am besten beim Rendern von Standbildern oder für Animationen, bei denen sich die Ansicht nicht ändert oder sich die Kamera nicht bewegt. Wenn Sie einen Hintergrund festgelegt haben, kann dieser mit einer benannten Ansicht oder der Kamera verknüpft und mit der Zeichnung gespeichert werden.

Alle Hintergrundtypen mit Ausnahme einer bildbasierte Licht-Map können im Ansichts-Manager einstellt werden. In der Palette Render-Umgebung und Belichtung wird eine bildbasierte Licht-Map als Hintergrund eines Ansichtsfensters eingestellt. Sie können dem Ansichtsfenster auch einen anderen Hintergrundtyp zuordnen.