Jede Render-Engine berechnet Beleuchtung und Materialien auf unterschiedliche Weise. Daher sind die gerenderten Bilder unterschiedlich.
Die folgende Tabelle bietet eine Gegenüberstellung der Funktionen, die vom Renderer in AutoCAD 2015-basierten Produkten und früheren Versionen unterstützt werden, und der Funktionen der aktuellen Version.
Feature | Älterer Renderer | Aktueller Renderer | Kommentar |
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Benutzerdefinierte Lichtquellen | X | X |
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Schatten werfen und erhalten | X | / |
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Hintergründe | X | X | Deckende Hintergründe, Hintergründe mit Abstufungsfüllung, bildbasierte Hintergründe und Sonne & Himmel-Hintergründe werden unterstützt. Neben dem von beiden Renderern unterstützten benutzerdefinierten 2D-Hintergrund unterstützt der aktuelle Renderer auch die Verwendung von IBL-Maps. IBL-Maps können mit einem benutzerdefinierten 2D-Hintergrund kombiniert werden. Anmerkung: Ansichtspunkt muss auf Perspektive und nicht auf Parallel gesetzt werden, um den Hintergrundtyp "Sonne & Himmel" zu verwenden.
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Auf Sonne und Himmel basierte Beleuchtung | X | X | Sonne & Himmel-basierte Beleuchtung wird unterstützt.
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Render-Voreinstellungen | X | X | Render-Voreinstellungen werden von beiden Renderern unterstützt und aus Gründen der Abwärtskompatibilität separat beibehalten. Render-Voreinstellungen für den älteren Renderer sind nicht mit dem aktuellen Renderer kompatibel. Die Einstellungen für den aktuellen Renderer sind nicht mit dem älteren Renderer kompatibel. |
Materialien | X | X | Sie können Materialien vor dem Rendern erstellen und Objekten zuordnen. Anmerkung: Materialien, die ursprünglich für die Verwendung mit dem älteren Renderer erstellt wurden, müssen möglicherweise aktualisiert werden, um mit dem aktuellen Renderer verwendet werden zu können. Ein reinweißes Material beispielsweise kann dazu führen, dass die Renderausgabe zu hell ist.
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Bildbasierte Beleuchtung (IBL) | -- | X | Der aktuelle Renderer unterstützt die Verwendung der bildbasierten Beleuchtung. Die bildbasierte Beleuchtung wirkt sich auf das für eine Szene berechnete Licht aus und kann optional auf den Hintergrund eines gerenderten Bilds angewendet werden. |
Belichtung/Tonwertzuordnung | X | X |
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Nebel- und Tiefenanzeige | X | -- | Nebel und Tiefenunschärfe führen dazu, dass Objekte ausgeblendet dargestellt werden, wenn sie sich von der Kamera entfernen. |
In Fenster rendern | X | X | Die aktuelle Ansicht kann in einem separaten Fenster gerendert werden. |
Im Ansichtsfenster rendern | X | X | Die aktuelle Ansicht kann im aktuellen Ansichtsfenster gerendert werden. |
Region rendern | X | X | Ein rechteckiger Bereich kann angegeben und im aktuellen Ansichtsfenster gerendert werden. |
Online rendern | X | X | Ein 3D-Modell kann in einen Online-Rendering-Dienst hochgeladen werden. Rendering-Berechnungen werden vom Dienst durchgeführt, und ein gerendertes Bild wird zurückgegeben. Anmerkung: Der Rendering-Dienst unterstützt nur fotometrische Beleuchtung und verwendet eine ähnliche Rendering-Engine wie die aktuelle Version des Produkts.
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