Ein Netzmodell besteht aus Scheitelpunkten, Kanten und Flächen, die mithilfe von Polygonen (einschließlich Drei- und Vierecken) eine 3D-Ansicht definieren.
Im Gegensatz zu Volumenkörpermodellen haben Netze keine Masseeigenschaften. Allerdings können Sie ebenso wie bei 3D-Volumenkörpern Netzgrundkörper wie Quader, Keile und Pyramiden erstellen.
Sie können die Netzmodelle verändern, wie es bei 3D-Volumenkörpern oder Flächen nicht möglich ist. Sie können beispielsweise Falten und Teilungen einfügen und den Glättungsgrad erhöhen. Sie können Netzunterobjekte (Flächen, Kanten und Scheitelpunkte) ziehen, um ein Netzobjekt zu formen. Um eine bessere Präzision zu erzielen können Sie das Netz in bestimmten Bereichen verfeinern, bevor Sie es bearbeiten.
Netztesselation
Netz-Tesselation bietet erweiterte Fähigkeiten zum detaillierteren Modellieren von Objektformen. Ab AutoCAD-basierten Produkten von 2010 kann der Vorgabe-Netzobjekttyp geglättet, gefaltet, geteilt und verfeinert werden. Sie können zwar weiterhin die Legacy- Vielflächen- und -Polygonnetztypen erstellen, ein Wechsel zu den neueren Netzobjekttypen kann Ihnen jedoch zu besser vorhersehbaren Ergebnissen verhelfen.
Methoden zum Erstellen von Netzen
Sie können Netzobjekte mit einer der folgenden Methoden erstellen:
- Erstellen Sie Netz-Grundkörper. Sie können Standardformen wie Quader, Kegel, Zylinder, Pyramide, Kugel, Keil und Torus (Netz) erstellen.
- Erstellen Sie Netze aus anderen Objekten. Erstellen von geregelten, Tabellarischen, rotierten oder kantendefinierten Netzobjekten, deren Umgrenzungen aus anderen Objekten oder Punkten interpoliert werden (REGELOB, TABOB, ROTOB, KANTOB
- Konvertieren aus anderen Objekttypen. Konvertieren Sie vorhandene Volumenkörper- oder Flächenmodelle, einschließlich zusammengesetzter Modelle, in Netzobjekte (NETZGLÄTTE).
- Erstellen benutzerspezifischer Netze (Legacy).Mit dem Befehl 3DNETZ können Sie Polygonnetze konstruieren, die üblicherweise zum Erstellen von Netzen mit offenem Ende mit AutoLISP geskripted sind. Mit PFACE können Sie Netze mit mehreren Scheitelpunkten, definiert durch von Ihnen festgelegte Koordinaten, erstellen. Sie können zwar weiterhin die Legacy-Vielflächen- und -Polygonnetztypen erstellen, es wird jedoch empfohlen, zu den verbesserten Netzobjekttypen zu wechseln, um bessere Bearbeitungsfunktionalität zu erhalten.
Tesselation
Bei Tesselation handelt es sich um eine Sammlung planarer Formen, mit denen ein Netzobjekt gekachelt ist. Die Tesselation-Unterteilungen, die bei nicht ausgewählten Netzobjekten sichtbar sind, markieren die Kanten der editierbaren Netzflächen. (Um diese Unterteilungen auch bei den visuellen Stilen Verdeckt oder Konzeptuell sichtbar zu machen, muss VSEDGES auf 1 gesetzt werden.)
Durch Glättung und Verfeinerung von Netzobjekten erhöht sich die Dichte der Tesselation (die Anzahl der Unterteilungen):
- Glättung. Erhöht die Annäherung der Netzfläche an eine gerundete Form. Sie können die Netz-Glättungsgrade für ausgewählte Objekte schrittweise oder durch Ändern des Glättungsgrades im Fenster Eigenschaften erhöhen. Der Glättungsgrad 0 (Null) wendet den niedrigsten Glättungsgrad auf ein Netzobjekt an. Glättungsgrad 4 wendet einen hohen Grad von Glättung an.
- Verfeinerung. Vervierfacht die Anzahl der Unterteilungen bei einem ausgewählten Netzobjekt oder Unterobjekt, beispielsweise einer Fläche. Durch Verfeinern wird auch der aktuelle Glättungsgrad auf 0 gesetzt, sodass das Objekt nicht mehr über diesen Grad hinaus geschärft werden kann. Da die Feinheit die Dichte eines Netzes stark erhöht, sollte diese Option auf Bereiche beschränkt bleiben, bei denen sehr detaillierte Änderungen vorgenommen werden müssen. Durch Verfeinerung ist auch das Formen kleinerer Bereiche mit geringeren Auswirkungen auf die Gesamtform des Modells möglich.
Bei sehr feinen Netzen können Sie zwar detaillierte Änderungen vornehmen. Dies kann jedoch die Systemleistung beeinträchtigen. Durch Beibehalten höchster Glättungs-, Flächen- und Rastergrade können Sie dazu beitragen, dass keine Netze mit zu hoher Dichte erstellt werden, die nicht mehr effektiv bearbeitet werden können (verwenden Sie SMOOTHMESHMAXLEV und SMOOTHMESHGRID).
Einstellen von Netzeigenschaften vor und nach der Erstellung
Sie können vor und nach der Erstellung Vorgaben festlegen, die eine Vielzahl von Netzeigenschaften steuern.
- Dialogfeld Netzgrundkörper-Optionen. Bestimmt die Dichte der Tesselation (die Anzahl der Unterteilungen) pro Dimension für jeden erstellten Netzobjekttyp.
- Dialogfeld Netz-Tesselations-Optionen. Legt die Vorgabeeinstellungen für die in ein Netz konvertierten 3D-Volumenkörper- oder Flächenobjekte fest. Mithilfe von Optionen wird festgelegt, wie dicht Netzflächen der Form des Objekts folgen. Außerdem wird der Glättungsgrad festgelegt. Sie können auch festlegen, dass die Vorgabe beim Konvertieren von Objekten den Einstellungen im Dialogfeld Netzgrundkörper-Optionen folgen soll.
- Fenster Eigenschaften. Ändert Eigenschaften des Netzobjekts und seiner Unterobjekte, nachdem sie erstellt wurden. Für ein ausgewähltes Netzobjekt können Sie den Glättungsgrad und die Verbindung der Falten ändern. Für Flächen und Kanten können Sie Falten hinzufügen bzw. entfernen und den Grad der Faltenbeibehaltung ändern.
- Glättungsgrad. Vorgabemäßig sind die Netzobjekte, die Sie erstellen, nicht geglättet. Sie können diese Vorgabe mit der Option Einstellungen des Befehls NETZ ändern. Der geänderte Glättungswert wird nur für die aktuelle Zeichensitzung beibehalten.