Die Ansichtsprojektion erzeugt realistische visuelle Effekte eines Modells.
Das Werkzeug ViewCube unterstützt zwei Ansichtsprojektionsmodi (perspektivisch und orthogonal) und eine Kombination der beiden Modi (Perspektive mit Ortho-Flächen). Die orthogonale Projektion wird auch als parallele Projektion bezeichnet. Perspektivisch projizierte Ansichten werden auf Basis des Abstands zwischen der einer theoretischen Kamera und einem Zielpunkt berechnet. Je kürzer die Entfernung zwischen der Kamera und dem Zielpunkt ist, desto verzerrter wirkt der perspektivische Effekt. Bei größeren Entfernungen ist die Verzerrung geringer. In orthogonalen Projektionsansichten werden alle Punkte eines Modells angezeigt, die parallel zum Bildschirm projiziert werden.
Im orthogonalen Projektionsmodus ist die Arbeit mit einem Modell einfacher, da alle Kanten des Modells in derselben Größe dargestellt werden, unabhängig vom Abstand zur Kamera. Der orthogonale Projektionsmodus stellt Objekte jedoch nicht so dar, wie Sie sie normalerweise in der realen Welt sehen. Objekte in der realen Welt werden als perspektivische Projektion wahrgenommen. Wenn Sie daher eine Renderansicht oder eine Ansicht mit verdeckten Linien eines Modells mittels perspektivischer Projektion generieren, sieht das Modell realistischer aus.
In der folgenden Abbildung wird dasselbe Modell von derselben Ansichtsrichtung, jedoch mit unterschiedlichen Ansichtsprojektionen betrachtet.
Parallel |
Perspektive |
Wenn Sie die Modellansicht ändern, wird sie anhand des zuletzt verwendeten Projektionsmodus aktualisiert. (Dies gilt nicht, wenn der aktuelle Projektionsmodus des Werkzeugs ViewCube Perspektive mit Ortho-Flächen ist). Der Modus Perspektive mit senkrechten Flächen setzt durch, dass alle Ansichten in perspektivischer Projektion angezeigt werden, es sein denn, das Modell wird von einer der Flächenansichten (Oben, Unten, Vorne, Hinten, Links, Rechts) angezeigt.