Material-IDs in der VSPCFG-Datei beziehen sich auf bestimmte Kanäle in der Civil View-Materialdefinition CivilViewSurfaces.
Die VSPCFG-Datei ermöglicht, Querschnittsbestandteile, Verknüpfungscodes und DGM-Namen bestimmten Material-IDs in 3ds Max zuzuweisen. Diese Material-IDs beziehen sich auf bestimmte Kanäle in der Standard-Civil View-Materialdefinition, die automatisch auf die gesamte importierte DGM-Geometrie angewendet wird. Diese Materialdefinition wird als CivilViewSurfaces-Material bezeichnet.
Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die standardmäßige CivilViewSurfaces-Materialdefinition in Civil View und gibt an, was sich in den einzelnen Kanälen des Materials befindet.
| Kanal oder Flächen-ID | Materialtyp |
|---|---|
| 1* | Asphaltierte Straße, Typ 01: 1 Fahrspur |
| 2* | Asphaltierte Straße, Typ 01: 2 Fahrspuren |
| 3* | Asphaltierte Straße, Typ 01: 3 Fahrspuren |
| 4* | Asphaltierte Straße, Typ 01: 4 Fahrspuren |
| 5* | Asphaltierte Straße, Typ 01: 5 Fahrspuren |
| 6* | Bordstein |
| 7 | Asphalt: Typ 3 (ohne Bankett) |
| 8* | Asphaltierte Straße, Typ 02: 1 Fahrspur |
| 9* | Asphaltierte Straße, Typ 02: 2 Fahrspuren |
| 10* | Asphaltierte Straße, Typ 02: 3 Fahrspuren |
| 11* | Asphaltierte Straße, Typ 02: 4 Fahrspuren |
| 12* | Asphaltierte Straße, Typ 02: 5 Fahrspuren |
| 13* | Betonstraße: 1 Fahrspur |
| 14* | Betonstraße: 2 Fahrspuren |
| 15* | Betonstraße: 3 Fahrspuren |
| 16* | Betonstraße: 4 Fahrspuren |
| 17* | Betonstraße: 5 Fahrspuren |
| 18 | Asphalt: Typ 01 (grundlegender Asphalt) |
| 19 | Asphalt: Typ 02 (roter Asphalt) |
| 20 | Wasser (ruhig, z. B. für Teiche oder Gräben) |
| 21 | Wasser (unruhiger, z. B. für Seen oder Ozeane) |
| 22 | Beton: Typ 01 |
| 23 | Pflaster: Typ 11 |
| 24 | Pflaster: Typ 12 |
| 25 | Markierungslinien (Weiß) |
| 26 | Boden: Typ 01 |
| 27 | Boden: Typ 02 |
| 28 | Boden: Typ 03 |
| 29* | Füllung: Geländertyp 01 |
| 30* | Füllung: Geländertyp 02 |
| 31 | Boden: Typ 4 (für projizierte Bitmaps). Anmerkung: Anfänglich zeigt dieser Materialkanal ein Schachbrettmuster an, was darauf hinweist, dass keine Boden-Bitmaps gegenwärtig in die Szene geladen sind.
|
| 32 | Gleisschotter |
| 33 | Gebäude |
| 34 | Boden: Typ 05 (für Bereiche eines zerklüfteten Geländes). |
| 35 | Boden: Typ 06 |
| 36 | Sand: Typ 01 |
| 37 | Beton: Typ 02 |
| 38 | Beton: Typ 03 |
| 39 | Asphalt: Typ 04 |
| 40 | Asphalt: Typ 05 |
| 41 | Pflaster: Typ 01 |
| 42 | Pflaster: Typ 02 |
| 43 | Pflaster: Typ 03 |
| 44 | Pflaster: Typ 04 |
| 45 | Pflaster: Typ 05 |
| 46 | Pflaster: Typ 06 |
| 47 | Pflaster: Typ 07 |
| 48 | Pflaster: Typ 08 |
| 49 | Pflaster: Typ 09 |
| 50 | Pflaster: Typ 10 |