Bewegung der Bauteilunterstützung-Dialog

Setzen Sie den Bewegung der Bauteilunterstützung-Dialog ein, um Lünetten und Reitstöcke zu programmieren.

Wenn Sie den Bewegung der Bauteilunterstützung-Dialog anzeigen möchten, stellen Sie sicher, dass die Maschinenkonstruktion-Registerkarte > Optionen Gruppe > Einstellungen > Dreh-/Fräs-UI aktivieren-Option ausgewählt ist und wählen Sie die Maschinenkonstruktion-Registerkarte > Bewegung Gruppe > Bewegung der Bauteilunterstützung festlegen aus.

Volumen — Wählen Sie das Volumen aus, dessen Bewegung Sie festlegen möchten.

Klemmbacke

Verwenden Sie diesen Bereich, um das Volumen als Klemmbacke zu kennzeichnen.

Eine Klemmbacke kann die Klemmbacke eines Spannfutters sein (auf einer Drehbank-Spindel) oder die Klemmbacke einer Lünette. Die Klemmbacke auf einem Spannfutter wird in offen oder geschlossen umgesetzt; die äußeren Klemmbacken einer Lünette rotieren.

Wählen Sie für eine sich umwandelnde Klemmbacke die Option Bewegung in LCS X oder Bewegung in LCS Y aus, um festzulegen, in welcher Achse des lokalen Koordinatensystems der Klemmbacke, die Klemmbacken übertragen werden.

Eine sich umwandelnde Klemmbacke, bei der Bewegung in LCS X ausgewählt ist, wird in einer positiven X geöffnet und in einer negativen X seines lokalen Koordinatensystems geschlossen. Wenn Sie ein Volumen als eine sich umwandelnde Klemmbacke des Spannfutters in der .md Datei kennzeichnen, brauchen Sie keinen BASIS Code in der .md Datei schreiben, um diese zu schließen. Wenn Sie es als sich umwandelnde Klemmbacke kennzeichnen, sollten Sie es nicht zusammen mit den BASIC Rückruf-Hooks verschieben. Sollten Sie es mithilfe einer angepassten Methode verschieben möchten, kennezichnen Sie es weiterhin nicht.

Eine sich rotierende Klemmbacke, bei der Rotieren +C ausgewählt ist, schließt sich durch Rotieren in positiver Richtung um die Z-Achse seines LKS. Sie öffnet sich, indem sie in die gegenüberliegende Richtung rotiert. Eine sich rotierende Klemmbacke, bei der Rotieren -C ausgewählt ist, schließt sich, indem sie in negative Richtung um die Z seines LKS rotiert.

Lünette

Setzen Sie diesen Bereich ein, um ein Volumen als eine Lünette zu kennzeichnen.

Wählen Sie Bewegung in LCS Z für das Eltern-Lünetten-Volumen (das Volumen, das die Lünette mit der Maschine verbindet) aus, damit es in einer Spur in Z entlanggleitet. Dies geschieht in Reaktion auf ein Teileunterstützung ein- oder aus-Feature. Die Klemmbacken einer Lünette sollten Kinder des Lünetten-Volumens sein.

Wählen Sie Bewegung in LCS X oder Bewegung in LCS Y aus, wenn eine nicht-mittige Lünette vorliegt, die sich in X oder Y bewegen muss, damit Übereinstimmung mit dem Bauteil vorliegt.

Lünetten werden mit druckempfindlichen Klemmbacken simuliert, die sich in kleinen Schritten schließen, bis es zu einer Berührung mit einem anderen Volumen oder mit sich selbst kommt. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Lünetten-Klemmbacken und das Gehäuse so entwerfen, dass sie sich nicht gegenseitig berühren, wenn sie sich bewegen.

Modellieren Sie die Lünette in offener Position. Das Vorhandensein eines Teileunterstützung ein-Features führt dazu, dass die Backen sich öffnen (die erste Öffnungsbewegung hat keine Auswirkung) und die LKS der Lünette am entsprechenden Greifabstand positioniert wird. Anschließend wird die Lünette geschlossen, bis die Backen den Reitstock berühren. Das nächste Teileunterstützung ein-Feature wird zur Neupositioinierung der Lünette verwendet. Es öffnet die Backen in der Position gemäß ihrer Modellierung, positioniert die Lünette und schließt die Backen. Wenn beispielsweise das erste Teileunterstützung ein-Feature dazu führt, dass sich die Klemmbacken um 37 Grad schließen, führt das nächste Teileunterstützung ein-Feature dazu, dass sie sich bei 37 Grad öffnen.

Gegenspindel

Wählen Sie die Option Bewegt sich wie die Gegenspindel aus, um dieses Volumen als die Gegenspindel festzulegen.

Reitstock

Wählen Sie Bewegt sich wie der Reitstock für das Elternvolumen aus, um es als einen Reitstock festzulegen. Ein Reitstock-Volumen sowie dessen Kinder bewegen sich als Reaktion auf eine Teileunterstützung ein- oder aus-Feature in Z, ausgehend von seinem LKS bis zum Greifabstand im Setup-Koordinatensystem.

Es liegen zwei Arten von Reitstock vor: genaue Mitte und aktiver Mittelpunkt. Bei einem Reitstock mit aktivem Mittelpunkt rotiert das Reitstockteil, während es das Rohteil unterstützt. Bei einem Reitstock mit genauer Mitte rotiert das Reitstockteil nicht. Ein Reitstockteil mit aktiver Mitte ist aus weicherem Material gefertigt, damit es nachbearbeitet werden kann. Ein Reitstockteil mit genauer Mitte besteht aus härterem Material. Ein Reitstockteil verfügt üblicherweise über eine Nase von 60 Grad. Werkzeuge mit aktiver Mitte werden nicht zwangsweise von einem Revolver gehalten; einige Reitstöcke verfügen über eine Spindel, die das Werkzeug (das Reitstockteil) rotieren kann.

Einige Reitstöcke sind mit einem hydraulischem Druckmesszylinder ausgestattet, der sich auch in Z bewegen kann. Dadurch wird der sich in einem Vorgang befindende Reitstock zu einem zweistufigen Prozess. Positionieren Sie das große Reitstockgehäuse auf eine beliebige Position vor dem Reitstock. Anschließend bewegt sich der hydraulische Zylinder/Kegel nach außen (in Z), bis er den Reitstock berührt.

Bei einem Reitstock mit genauer Mitte kann sich das LKS auf der Kegelspitze befinden, und bewegen Sie die Spitze des Reitstocks auf Z=0, indem Sie ein Teileunterstützung ein-Feature mit einem Greifabstand von 0 einsetzen.

Alternativ können Sie das große Reitstockgehäuse nach außen vor den Reitstock bewegen, indem Sie ein Teileunterstützung ein-Feature mit einem negativen Greifabstand verwenden. Sie können dann umsetzen, dass sich ein BASIS Rückruf Hook in den hydraulischen Druckmesszylinder, im Rückruf-Hook bewegt: MachineSim_PartHandle. Der MachineSim_PartHandle Rückruf-Hook wird immer dann aufgerufen, wenn eine Lünette oder ein Reitstock geöffnet oder geschlossen wird. Für Postionierungsbewegungen wird er zweimal aufgerufen: einmal vor und einmal nach der Bewegung. Um die Bewegung in den hydraulischen Druckmesszylinder umzusetzen, würden Sie MachineSim_PartHandle implementieren und testen, ob es sich bei der Aktion umeSimAction_TS_PostPosition (dieses bedeutet Reitstock, nach (post) der Positionierung) handelt. Sie können den hydraulischen Druckmesszylinder in kleinen Z-Inkrementen bewegen, bis er mit dem Reitstock kollidiert, sollte sich dieser hinein bewegen. Alternativ bewegen Sie den Zylinder zurück, wenn sich der Reitstock nach außen bewegt.