Transformation von Objekten mithilfe von Gizmos

Verschieben eines Objekts mit einem Gizmo

  1. Wählen Sie das zu verschiebende Objekt in der Szenenansicht aus.

  2. Klicken Sie auf die Registerkarte Werkzeuge > Gruppe Transformation > Verschieben .

  3. Verwenden Sie das Verschieben-Gizmo, um die Position des aktuell ausgewählten Objekts zu verschieben:

    • Um alle ausgewählten Objekte zu verschieben, platzieren Sie den Mauszeiger auf den Pfeil am Ende der gewünschten Achse. Wenn der Cursor sich zu ändert, ziehen Sie den Pfeil, um die Translation entlang dieser Achse zu vergrößern bzw. zu verkleinern.

    • Um das Objekt gleichzeitig entlang mehrerer Achsen zu verschieben, ziehen Sie den quadratischen Rahmen zwischen den gewünschten Achsen.

      Durch Ziehen der Kugel in der Mitte des Verschieben-Gizmo kann dieser Mittelpunkt von einer anderen Geometrie im Modell gefangen werden.

    • Um das Gizmo selbst und nicht die ausgewählten Objekte zu verschieben, halten Sie die STRG-Taste gedrückt und ziehen die Kugel in der Mitte des Gizmo. Dabei werden andere Objekte vom Verschieben-Gizmo gefangen.

Drehen eines Objekts mit einem Gizmo

  1. Wählen Sie das zu drehende Objekt in der Szenenansicht aus.

  2. Klicken Sie auf die Registerkarte Werkzeuge > Gruppe Transformation > Drehen .

  3. Verwenden Sie das Gizmo, um das aktuell ausgewählte Objekt zu drehen:

    • Bevor Sie die ausgewählten Objekte drehen können, müssen Sie den Ursprung (Mittelpunkt) der Drehung festlegen. Setzen Sie dazu den Mauszeiger auf das Kästchen am Ende der gewünschten Achse. Wenn der Cursor sich zu ändert, ziehen Sie den Pfeil, um die Translation entlang dieser Achse zu vergrößern bzw. zu verkleinern. Dadurch wird das Gizmo selbst verschoben.

      Durch Ziehen des gelben Kästchens in der Mitte des Drehen-Gizmos können Sie es bewegen und von Punkten anderer Geometrieobjekte fangen lassen.

    • Nachdem Sie das Drehen-Gizmo korrekt positioniert haben, platzieren Sie den Mauszeiger auf eine der Kurven in der Mitte und ziehen Sie, um die ausgewählten Objekte zu drehen. Die Kurven sind farblich gekennzeichnet und stimmen mit der Farbe der Achse überein, die zur Drehung des Objekts verwendet wird. Wenn Sie also die blaue Kurve zwischen der X- und der Y-Achse ziehen, drehen Sie das Objekt um die blaue Z-Achse.

    • Um die Ausrichtung des Drehen-Gizmo an eine beliebige Position zu drehen, halten Sie die STRG-Taste gedrückt und ziehen eine der drei Kurven in der Mitte.

    • Damit das Drehen-Gizmo von anderen Objekten gefangen wird, halten Sie die STRG-Taste gedrückt und ziehen den Ball in der Mitte des Gizmo.

Ändern der Größe eines Objekts mit dem Gizmo

  1. Wählen Sie das Objekt, dessen Größe verändert werden soll, in der Szenenansicht aus.
  2. Klicken Sie auf die Registerkarte Werkzeuge > Gruppe Transformation > Skala .
  3. Verwenden Sie das Skalieren-Gizmo, um die Größe des aktuell ausgewählten Objekts zu ändern:
    • Um die Objektgröße nur entlang einer Achse zu ändern, verwenden Sie die farbigen Kästchen am Ende der Achsen. Um die Objektgröße entlang zweier Achsen zu ändern, verwenden Sie die gelben Kästchen in der Mitte der Achsen. Um die Objektgröße entlang aller drei Achsen zu ändern, verwenden Sie das Kästchen in der Mitte des Gizmo.
    • Sie können auch den Skalierungsmittelpunkt ändern. Dazu platzieren Sie den Mauszeiger auf das Kästchen in der Mitte des Gizmo, halten die STRG-Taste gedrückt und ziehen das Kästchen.