Objektfang

Das Einrasten gibt Ihnen die Kontrolle beim Messen, Verschieben, Drehen und Skalieren von Objekten in Navisworks.

Der Objektfang funktioniert bei Verwendung der Messwerkzeuge oder bei Verwendung der Gizmos für Transformation und Animation.

Bei Punkten und Fangpunkten erfolgt der Objektfang automatisch. Sie können den Cursor so konfigurieren, dass er den nächsten Scheitelpunkt bzw. die nächste Kante oder Linie fängt. Außerdem können Sie den Fangwinkel und die Fangtoleranz einstellen, die bei der Geometriedrehung verwendet werden.

Anhand unterschiedlicher Cursordarstellungen sehen Sie, worauf der Objektfang gerade ausgerichtet ist:

CursorBeschreibung
  Kein Objektfang, aber es wurde ein Punkt an der Oberfläche gefunden.
  Scheitelpunkt, Punkt, Fangpunkt oder Linie wird gefangen.
  Kante wird gefangen.
  Eine Fläche wird gefangen (nur beim Verwenden der Messwerkzeuge).

Da die Geometrie in Navisworks mit Dreiecken verkleidet ist, kann es vorkommen, dass der Cursor Kanten in der Mitte einer Fläche fängt. Es ist möglicherweise empfehlenswert, das Modell im Modus Verdeckte Linien (Registerkarte Ansichtspunkt > Gruppe dicRenderstil > Dropdown-Liste Modus > Verdeckte Linien ) anzeigen, um klar zu sehen, welchen Scheitel oder welche Kante der Cursor fängt.

Objektfang umschalten

  1. Klicken Sie auf die Registerkarte Elementwerkzeuge und erweitern Sie die Gruppe Transformieren.
  2. Klicken Sie auf Element fangen .

So passen Sie die Objektfangeinstellungen an

  1. Klicken Sie auf die Anwendungsschaltfläche > Optionen.
  2. Klicken Sie im Knoten Optionen-Editor > Schnittstelle auf die Option Rasterung.
  3. Aktivieren Sie im Dialogfeld Objektfang im Bereich Wählen die Kontrollkästchen der gewünschten Objektfangoptionen, und legen Sie die Toleranz fest. Je kleiner der Wert, desto näher muss sich der Cursor an dem betreffenden Modellelement befinden, um gefangen zu werden.
  4. Geben Sie im Bereich Drehung im Feld Winkel den Fangwinkel und im Feld Winkelsensitivität die Fangtoleranz ein. Je kleiner der Wert, desto näher muss sich der Cursor am Fangwinkel befinden, um gefangen zu werden.
  5. Klicken Sie auf OK.