BINDTYPE (variable de sistema)

Especifica el valor por defecto o controla el comportamiento de asignación de nombres que se aplica a los "objetos guardados" en una refX cuando se realiza una operación de unión o edición in situ.

Tipo:Entero
Guardada en:No guardada
Valor inicial:0

Entre los objetos guardados se incluyen las capas, los estilos de cota y texto, los bloques, las vistas, etc.

Por ejemplo, imagine un archivo de dibujo denominado Planoplanta que incluye una capa con el nombre Eléctrico. Si este dibujo se enlaza como refX en el dibujo actual, el nombre de la capa aparece como nombreDibujo | nombreCapao, en este caso, Planoplanta|Eléctrico. Este estilo de nomenclatura se ha diseñado para evitar conflictos con los nombres de capa existentes en el dibujo actual.

Si BINDTYPE se ha establecido en 0, el comportamiento estándar, y si se realiza una operación de enlace en la refX, el nombre de capa se convierte en nombreDibujo$0$nombreCapao, en este caso, Planoplanta$0$Eléctrico. Si la capa Planoplanta$0$Eléctrico ya existe de una operación de enlace anterior, el nuevo nombre de capa sería Planoplanta$1$Eléctrico, y así sucesivamente.

Si BINDTYPE se ha establecido en 1, el comportamiento de fusión, y si se realiza una operación de enlace en la refX, el nombre permanece igual, en este caso, Eléctrico. Esta acción fusiona las capas de la refX con las del dibujo actual, lo que es similar a desenlazar e insertar el dibujo de referencia.

Valor

Descripción

0

Comportamiento estándar

1

Comportamiento de fusión

A continuación se indican los comandos y cómo se ven afectados por esta variable de sistema:
Nota: Los comandos UNIRX y EDITREF no se ven afectados por esta variable de sistema.