BARRIDO (comando)

Crea un sólido o una superficie 3D mediante el barrido de un objeto o un subobjeto 2D a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.

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Los objetos de extremos abiertos crean superficies 3D, mientras que los objetos incluidos en un área se pueden definir para crear sólidos o superficies 3D.

Al crear una superficie o un sólido de barrido, se pueden utilizar los siguientes objetos y trayectorias:

Objetos que se pueden barrer

Objetos que se pueden utilizar como trayectoria de barrido

Splines 2D y 3D

Splines 2D y 3D

Polilíneas 2D

Polilíneas 2D y 3D

Sólidos 2D

Subobjetos de cara de sólidos, superficies y mallas
Subobjetos de cara de sólidos 3D Hélices

Arcos

Arcos

Círculos

Círculos

Elipses

Elipses

Arcos elípticos

Arcos elípticos

Líneas

Líneas

Regiones

 
Subobjetos de cara de sólidos, superficies y mallas

Trazo

 
Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los selecciona.

Para suprimir automáticamente la geometría original utilizada para crear el objeto, utilice la variable de sistema DELOBJ. En el caso de las superficies asociativas, la variable de sistema DELOBJ se ignora y la geometría de origen no se suprime.

Aparecen las siguientes solicitudes.

Objetos para barrer

Especifica el objeto que se usará como perfil de barrido.

Trayectoria de barrido

Especifica la trayectoria de barrido basándose en el objeto seleccionado.

Modo

Determina si la acción de barrido crea un sólido o una superficie. Las superficies se barren como superficies NURBS o superficies de procedimiento, según el valor de la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.

Alineación

Precisa si el perfil está alineado normal a la dirección de tangente de la trayectoria de barrido.

Si el perfil no es perpendicular (normal) a la tangente del punto inicial de la trayectoria, el perfil se alineará automáticamente. Indique No en la solicitud de alineación para evitarlo.

Punto base

Precisa un punto base para los objetos que se barrerán.

Factor de escala

Precisa un factor de escala para una operación de barrido. El factor de escala se aplica de manera uniforme a los objetos barridos desde el principio hasta el final de la trayectoria de barrido.

  • Referencia. Ajusta la escala de los objetos seleccionados de acuerdo con la longitud de referencia indicada mediante la designación de puntos o la introducción de valores.
Ladeo

Establece un ángulo de torsión para los objetos que se barren. El ángulo de torsión precisa la cantidad de rotación a lo largo de toda la longitud de la trayectoria de barrido.

  • Peralte. Precisa si las curvas barridas se peraltarán de forma natural (girarán) a lo largo de la trayectoria de barrido 3D (hélice, spline o polilínea 3D).