Cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento

Precisa los parámetros para una animación de trayectoria de movimiento y crea un archivo de animación.

ANITRAYEC (comando) Buscar

Con una animación de trayectoria de movimiento, puede especificar que la cámara permanezca en un lugar, pero que gire para seguir la ruta a través del dibujo, o bien que la cámara se mueva a lo largo de la ruta.

Cree el objeto de trayectoria en primer lugar y, a continuación, selecciónelo como trayectoria de cámara o de destino. Un objeto de trayectoria puede ser una línea, un arco, un arco elíptico, un círculo, una polilínea, una polilínea 3D o una spline.

Al crear una trayectoria de movimiento se crea automáticamente una cámara. Si suprime un objeto especificado como trayectoria de movimiento, también se suprimirá la trayectoria de movimiento guardada.

Nota: El grupo Animaciones está oculto por defecto. Para mostrar el grupo Animaciones: en el espacio de trabajo Modelado 3D, haga clic en la ficha Visualizar, haga clic con el botón derecho y elija Mostrar grupos Animaciones.

Lista de opciones

Se muestran las siguientes opciones.

Cámara

Enlazar cámara a

Enlaza una cámara a un punto estático o a una trayectoria de movimiento en un dibujo.

Punto

Enlaza una cámara a un punto estático en un dibujo.

Camino

Enlaza una cámara a una trayectoria de movimiento en el dibujo. Una trayectoria puede ser una línea, un arco, un arco elíptico, un círculo, una polilínea, una polilínea 3D o una spline.

Designar punto/Seleccionar trayectoria

Selecciona el punto en el que se ubica la cámara o la trayectoria por la que pasará la misma, dependiendo de si se ha seleccionado Punto o Trayectoria.

Lista de puntos/trayectorias

Muestra una lista de puntos o trayectorias guardados a los que puede enlazar una cámara.

Mira

Enlazar mira a

Enlaza la mira a un punto o a una trayectoria.

Si la cámara está enlaza a un punto, el objetivo debe estar enlazado a una trayectoria. Si la cámara está enlazada a una trayectoria, puede enlazar el objetivo a un punto o a una trayectoria.

Punto

Si la cámara está enlazada a una trayectoria, enlaza el objetivo a un punto estático del dibujo. La cámara siempre está frente a este punto a medida que se mueve a lo largo de la ruta.

Camino

Enlaza el objetivo a una trayectoria de movimiento del dibujo. La cámara siga la curva de la trayectoria.

Designar punto/Seleccionar trayectoria

Selecciona el punto o una trayectoria para la mira, dependiendo de si se ha seleccionado Punto o Trayectoria.

Lista de puntos/trayectorias

Muestra una lista de puntos o trayectorias guardados a los que se puede enlazar la mira. Para crear una trayectoria, es posible enlazar una mira a una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D o spline.

Parámetros de animación

Controla la salida del archivo de animación.

Velocidad de imagen (FPS)

Velocidad a la que se ejecutará la animación calculada en marcos por segundo. Precise un valor de 1 a 60. El valor por defecto es 30.

Número de marcos

Especifica el número total de marcos en la animación.

Junto con la velocidad de imagen, este valor determina la longitud de la animación. Al modificar este número, el valor Duración se volverá a calcular automáticamente.

Duración (segundos)

Precisa la duración (en secciones) de la animación.

Cuando se cambia este número, el valor de Número de marcos se vuelve a calcular automáticamente.

Estilo visual

Muestra una lista de los estilos visuales y valores predefinidos de renderización que se pueden aplicar a un archivo de animación. Para obtener más información, consulte ESTILVISUAL y VALORPREDEFRENDER.

Formato

Especifica el formato de archivo de la animación.

Puede guardar una animación en formato de archivo AVI, MOV, MPG o WMV para futuras reproducciones. El formato MOV sólo estará disponible si está instalado el reproductor QuickTime de Apple. El formato WMV sólo estará disponible y será la selección por defecto si está instalado el reproductor Windows Media Player 9 o posterior de Microsoft. De lo contrario, AVI será la selección por defecto.

Resolución

Define la anchura y altura de la animación resultante en unidades de visualización de pantalla. El valor por defecto es 320 x 240.

Deceleración de esquina

Mueve la cámara a una velocidad inferior cuando dobla una esquina.

Invertir

Invierte la dirección de la animación.

Al previsualizar, mostrar vista preliminar de cámara

Activa la visualización del cuadro de diálogo Vista preliminar de animación, que permite previsualizar la animación antes de guardarla.

Vista preliminar

Muestra el desplazamiento de la cámara en la animación de la ventana gráfica. Si está activada la opción "Al previsualizar, mostrar vista preliminar de cámara", el cuadro de diálogo Vista preliminar de animación también muestra una vista preliminar de la animación.