Precisa los parámetros para una animación de trayectoria de movimiento y crea un archivo de animación.
ANITRAYEC (comando) Buscar
Con una animación de trayectoria de movimiento, puede especificar que la cámara permanezca en un lugar, pero que gire para seguir la ruta a través del dibujo, o bien que la cámara se mueva a lo largo de la ruta.
Cree el objeto de trayectoria en primer lugar y, a continuación, selecciónelo como trayectoria de cámara o de destino. Un objeto de trayectoria puede ser una línea, un arco, un arco elíptico, un círculo, una polilínea, una polilínea 3D o una spline.
Al crear una trayectoria de movimiento se crea automáticamente una cámara. Si suprime un objeto especificado como trayectoria de movimiento, también se suprimirá la trayectoria de movimiento guardada.
Se muestran las siguientes opciones.
Enlaza una cámara a un punto estático o a una trayectoria de movimiento en un dibujo.
Enlaza una cámara a un punto estático en un dibujo.
Enlaza una cámara a una trayectoria de movimiento en el dibujo. Una trayectoria puede ser una línea, un arco, un arco elíptico, un círculo, una polilínea, una polilínea 3D o una spline.
Selecciona el punto en el que se ubica la cámara o la trayectoria por la que pasará la misma, dependiendo de si se ha seleccionado Punto o Trayectoria.
Muestra una lista de puntos o trayectorias guardados a los que puede enlazar una cámara.
Enlaza la mira a un punto o a una trayectoria.
Si la cámara está enlaza a un punto, el objetivo debe estar enlazado a una trayectoria. Si la cámara está enlazada a una trayectoria, puede enlazar el objetivo a un punto o a una trayectoria.
Si la cámara está enlazada a una trayectoria, enlaza el objetivo a un punto estático del dibujo. La cámara siempre está frente a este punto a medida que se mueve a lo largo de la ruta.
Enlaza el objetivo a una trayectoria de movimiento del dibujo. La cámara siga la curva de la trayectoria.
Selecciona el punto o una trayectoria para la mira, dependiendo de si se ha seleccionado Punto o Trayectoria.
Muestra una lista de puntos o trayectorias guardados a los que se puede enlazar la mira. Para crear una trayectoria, es posible enlazar una mira a una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D o spline.
Controla la salida del archivo de animación.
Velocidad a la que se ejecutará la animación calculada en marcos por segundo. Precise un valor de 1 a 60. El valor por defecto es 30.
Especifica el número total de marcos en la animación.
Junto con la velocidad de imagen, este valor determina la longitud de la animación. Al modificar este número, el valor Duración se volverá a calcular automáticamente.
Precisa la duración (en secciones) de la animación.
Cuando se cambia este número, el valor de Número de marcos se vuelve a calcular automáticamente.
Muestra una lista de los estilos visuales y valores predefinidos de renderización que se pueden aplicar a un archivo de animación. Para obtener más información, consulte ESTILVISUAL y VALORPREDEFRENDER.
Especifica el formato de archivo de la animación.
Puede guardar una animación en formato de archivo AVI, MOV, MPG o WMV para futuras reproducciones. El formato MOV sólo estará disponible si está instalado el reproductor QuickTime de Apple. El formato WMV sólo estará disponible y será la selección por defecto si está instalado el reproductor Windows Media Player 9 o posterior de Microsoft. De lo contrario, AVI será la selección por defecto.
Define la anchura y altura de la animación resultante en unidades de visualización de pantalla. El valor por defecto es 320 x 240.
Mueve la cámara a una velocidad inferior cuando dobla una esquina.
Invierte la dirección de la animación.
Activa la visualización del cuadro de diálogo Vista preliminar de animación, que permite previsualizar la animación antes de guardarla.
Muestra el desplazamiento de la cámara en la animación de la ventana gráfica. Si está activada la opción "Al previsualizar, mostrar vista preliminar de cámara", el cuadro de diálogo Vista preliminar de animación también muestra una vista preliminar de la animación.