Configuración de degradado (Editor de texturas)

ABRIREDITORMAT (comando) Buscar: haga clic en una muestra de imagen de textura

Lista de opciones

Se muestran las siguientes opciones.

Presentación

Tipo de degradado

Especifica el color de transición del degradado.

  • Lineal asimétrico. Una transición lineal asimétrica de colores.
  • Caja.Transiciones de color 1 (interior de la caja) a colores de número mayor en el exterior.
  • Diagonal. Una transición diagonal lineal de colores.
  • Luz normal. Basado en el valor de intensidad de la luz. Sin luz=lejos a la izquierda; luz más brillante=lejos a la derecha.
  • Lineal. Una transición suave y lineal de colores.
  • Cámara normal. Se basa en el ángulo entre el vector de la cámara al objeto y el vector normal a la superficie en el punto de muestra. El nodo más a la izquierda del degradado es 0 grados; el nodo más a la derecha es 90 grados.
  • Pong. Un barrido diagonal que se repite en el medio.
  • Radial. Una transición radial de colores.
  • Espiral. Una transición suave y circular de colores.
  • Barrido. Una transición de barrido lineal de colores.
  • Tartán. Un diseño en cuadros escoceses.
Rampa de degradado

Muestra una representación editable del degradado. El efecto de degradado se mueve desde la izquierda (punto inicial) a la derecha (punto final).

Haga clic en la muestra de degradado para añadir nodos. Arrastre el nodo fuera del área de contorno de muestra para suprimir el nodo.

Color 1

Permite seleccionar un color para uno de los cuadros.

Haga clic en la casilla de color para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.

Interpolación

Especifica la gradación de color para los valores intermedios. Estos afectan a todo el degradado.

  • Mitigar desde. Se polariza más hacia el nodo siguiente que hacia el nodo actual.
  • Mitigar desde/hasta. Se polariza más hacia el nodo actual que hacia el nodo siguiente.
  • Mitigar hasta. Se polariza más hacia el nodo anterior que hacia el nodo siguiente.
  • Lineal. Constante desde un nodo al siguiente. (Valor por defecto)
  • Sólido.Sin interpolación. Las transiciones son una línea nítida.
Posición

Ajusta la posición del nodo seleccionado en relación con el nodo del punto inicial.

Invertir degradado

Reorganiza todos los nodos a la posición opuesta.

Ruido

Tipo de ruido

Especifica los diferentes métodos para crear las perturbaciones de imagen: Normal, Fractal o Turbulencia.

Cantidad

Cuando es distinta de cero, se aplica un efecto de ruido aleatorio al degradado basado en la interacción de los colores de rampa de degradado (y texturas, si las hay). Cuanto más alto sea el valor, mayor será el efecto. Rango = 0 a 1.

Tamaño

Establece la escala de la función de ruido. Los valores más bajos disminuyen el tamaño de la textura de ruido.

Fase

Controla la velocidad de la animación de la función de ruido. Se utiliza una función de ruido 3D para el ruido; los dos primeros parámetros son U y V, y el tercero es la fase.

Niveles

Establece el número de iteraciones fractales o turbulencias (como una función continua).

Umbral de ruido

Inferior

Ajusta el umbral bajo del ruido. Cuando el valor de ruido está por encima del umbral Bajo y por debajo del umbral Alto, el rango dinámico se estira para ajustarse a los valores de 0 a 1. Esto causa una discontinuidad más pequeña en la transición del umbral y produce menos alisamiento potencial.

Alta

Ajusta el umbral alto del ruido. Rango = 0 a 1.

De suavizado

Ajusta la suavidad del ruido. Rango = 0 a 1.