ABRIREDITORMAT (comando) Buscar:
Se muestran las siguientes opciones.
Especifica el color de transición del degradado.
Muestra una representación editable del degradado. El efecto de degradado se mueve desde la izquierda (punto inicial) a la derecha (punto final).
Haga clic en la muestra de degradado para añadir nodos. Arrastre el nodo fuera del área de contorno de muestra para suprimir el nodo.
Permite seleccionar un color para uno de los cuadros.
Haga clic en la casilla de color para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Especifica la gradación de color para los valores intermedios. Estos afectan a todo el degradado.
Ajusta la posición del nodo seleccionado en relación con el nodo del punto inicial.
Reorganiza todos los nodos a la posición opuesta.
Especifica los diferentes métodos para crear las perturbaciones de imagen: Normal, Fractal o Turbulencia.
Cuando es distinta de cero, se aplica un efecto de ruido aleatorio al degradado basado en la interacción de los colores de rampa de degradado (y texturas, si las hay). Cuanto más alto sea el valor, mayor será el efecto. Rango = 0 a 1.
Establece la escala de la función de ruido. Los valores más bajos disminuyen el tamaño de la textura de ruido.
Controla la velocidad de la animación de la función de ruido. Se utiliza una función de ruido 3D para el ruido; los dos primeros parámetros son U y V, y el tercero es la fase.
Establece el número de iteraciones fractales o turbulencias (como una función continua).
Ajusta el umbral bajo del ruido. Cuando el valor de ruido está por encima del umbral Bajo y por debajo del umbral Alto, el rango dinámico se estira para ajustarse a los valores de 0 a 1. Esto causa una discontinuidad más pequeña en la transición del umbral y produce menos alisamiento potencial.
Ajusta el umbral alto del ruido. Rango = 0 a 1.
Ajusta la suavidad del ruido. Rango = 0 a 1.