Controla los parámetros de aspecto de la textura Ondas.
ABRIREDITORMAT (comando) Buscar:
Se muestran las siguientes opciones.
Permite seleccionar un color para las ondas.
Haga clic en la casilla de color para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Permite seleccionar un segundo color para las ondas.
Haga clic en la casilla de color para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Especifica la distribución de las ondas. 3D distribuye los centros de onda en la superficie de una esfera imaginaria, lo cual afecta a todos los lados de un objeto 3D. 2D distribuye la onda en círculos centrados en el plano XY, que es resulta más apropiado para superficies acuáticas planas como océanos o lagos.
Especifica cuántos conjuntos de ondas se utilizan en el patrón. Los conjuntos de ondas son grupos de ondas radialmente simétricas que se originan en puntos calculados de forma aleatoria a lo largo de la superficie de una esfera imaginaria dentro de un objeto, un círculo, en el caso de la distribución de ondas 2D). Para aguas tranquilas, establezca esta valor en un número bajo. Utilice un número alto para aguas revueltas. Rango = 1 a 50; por defecto = 3.
Especifica el radio de la esfera imaginaria (distribución 3D) o del círculo (distribución 2D) cuya superficie es el origen de cada conjunto de ondas. Un radio grande produce unos patrones de onda circular grandes, mientras que un radio pequeño, produce ondas más pequeñas y densas. Por defecto = 39,37.
Define el intervalo mínimo para cada centro de onda. Si los valores son muy cercanos, las ondas aparecen más regulares; si están más espaciados, las ondas son menos regulares. Por defecto = 1,97.
Define el intervalo máximo para cada centro de onda. Si los valores son muy cercanos, las ondas aparecen más regulares; si están más espaciados, las ondas son menos regulares. Por defecto = 1,97.
Precisa las amplitudes de las ondas. El parámetro 3D distribuye los centros de onda en la superficie de una esfera imaginaria, lo cual afecta a todos los lados de un objeto 3D. El parámetro 2D distribuye la onda en círculos centrados en el plano XY, que resulta más apropiado para superficies acuáticas planas como océanos o lagos. Rango = 0 a 10000; por defecto = 1.
Cambia el patrón de onda. Rango = 0 a 1000; por defecto = 0.
Proporciona un número de núcleo para generar el patrón de agua. El patrón cambia con cada núcleo. Rango = 0 a 65535; por defecto = 30159.