Inventor Studio permite componer una escena que consta de aspectos de componente, estilo de iluminación y posiciones de cámara.
Creación de estilos de iluminación
Cree y edite estilos de iluminación con el cuadro de diálogo Estilos de iluminación de Studio o de forma interactiva en la ventana gráfica. Los tipos de luz adicionales incluyen: direccional, puntual y focal. Puede aplicar estilos de iluminación a renderizaciones y animaciones, y añadir sus estilos de iluminación a la biblioteca proporcionada.
Nota: Los nuevos estilos de iluminación se asocian automáticamente con la iluminación del entorno por defecto. Puede cambiar la luz de entorno asociada por otra.
- En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Renderizar
panel Escena
Estilos de escena
.
- Existen dos métodos para crear estilos de iluminación:
- Nuevo estilo de iluminación añade un nuevo estilo de iluminación mediante la aplicación de valores por defecto. Se incluyen tres luces en el estilo: direccional, puntual y focal, así como la luz de rejilla del entorno. Cada una tiene la configuración por defecto de la aplicación. Por defecto, las luces direccional, puntual y focal están desactivadas. Se pueden activar cambiando las propiedades de las luces individuales.
- Copiar estilo de iluminación añade una copia del estilo de iluminación seleccionado y sus parámetros.
- Cambie el nombre y modifique el nuevo estilo de acuerdo con sus necesidades.
Edición de estilos de iluminación
- En el cuadro de diálogo Estilos de iluminación, seleccione el estilo que desea editar. Defina las opciones de las fichas:
- En la Ficha Entornos especifique valores para lo siguiente:
- Exposición Afecta a la intensidad de todas las luces y funciona como un conmutador global. El valor por defecto es 100 por cien en una escala del 0 al 100 por cien.
-
Rotación Revoluciona la iluminación del entorno a una orientación especificada.
- Escala Permite modificar la escala del estilo de iluminación. La escala inicial de 100% se define en relación al modelo cuando el estilo de luz está seleccionado como estilo activo. Los ajustes de escala posteriores se realizan de forma manual, desde el 10 al 1000 por cien.
- Ficha sombras Permite especificar valores para luces direccionales:
- Suavidad Afecta a la intensidad de todas las luces y funciona como un conmutador global. El valor por defecto es 100 por cien en una escala del 0 al 100 por cien.
- Haga clic en la flecha de desplegable para seleccionar el entorno del estilo de iluminación local.
- Seleccione Visualizar imagen de escena para definir la imagen que se debe mostrar como imagen de fondo.
- Cuando haya definido todas las opciones, pulse en Terminar, realice las pruebas de renderización y ajuste el estilo o luces individuales para obtener el efecto deseado.
Creación y edición de un tipo de luz dentro de un estilo de iluminación
- En la lista de estilos de iluminación, haga clic con el botón derecho en la luz: haga clic en Nueva para crear una nueva luz o en Editar luz para editar una luz existente.
- Ficha General Permite controlar el tipo y la posición de una luz. Especifique valores para lo siguiente:
- Tipo Permite especificar uno de los siguientes tipos de luz para controlar la cantidad de iluminación que la luz proporciona. El valor por defecto es Direccional.
Direccional Simula rayos de luz paralelos desde una sola dirección en el espacio, desde una fuente de luz que se encuentra a una distancia infinita, como el sol.
-
Punto Simula una luz que se emite en todas direcciones desde un único punto en el espacio, como una bombilla. El objetivo se utiliza para crear y editar luces de punto y no influye en el lugar en el que cae la luz.
Foco Simula una luz cónica emitida desde un único punto en el espacio en una dirección particular, como un foco.
-
Posición
- Act/Des Haga clic para activar y desactivar la luz.
Iluminación activada Activa la luz en el estilo de iluminación. Por defecto, esta opción está activada.
-
Iluminación desactivada Permite activar o desactivar la iluminación. Cuando se desactiva una iluminación, el color de la cara iluminada cambia a negro y, en el navegador, se desactiva el icono de luz en el árbol de estilos de iluminación.
- Cambiar dirección En caso necesario, utilice Cambiar dirección para invertir la dirección de la luz.
Pulse el botón de la derecha para invertir la dirección de la luz. Se intercambian la posición y el objetivo, si el botón de la derecha está pulsado. El valor por defecto es Normal (sin cambios).
- Ficha Iluminación Permite determinar el modo en que las luces de cualquier tipo emiten luz y proyectan sombras.
- Intensidad Permite especificar la cantidad de iluminación que la luz proporciona. El valor por defecto es 0 en un rango de 0 a 100.
- Color Permite especificar el color de la luz. El color por defecto es el blanco.
- Compensación de atenuación
Permite compensar la atenuación de luz detectada.
- Ficha Direccional
Permite determinar el modo en que las luces de cualquier tipo emiten luz y proyectan sombras. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Direccional.
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Latitud
Arrastre la corredera o introduzca un valor para especificar el ángulo de latitud de la luz en relación con el plano XY. Los valores se basan en las entradas proporcionadas al crear la luz. Pueden ir de -90,0 a 90,0 grados.
- Longitud Arrastre la corredera o introduzca un valor para especificar el ángulo de longitud de la luz en relación con el plano XY. Los valores se basan en las entradas proporcionadas al crear la luz. Pueden ir de -180,0 a 180,0 grados.
Nota: Los controles de Latitud y Longitud se basan en la premisa de que "Z" es el vector hacia arriba.
- Ficha Punto
Permite definir las propiedades de las luces de punto. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Punto.
- Posición Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la fuente de luz.
- Ficha Foco
Permite definir las propiedades de luz de foco. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Foco.
- Posición Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la fuente de luz.
- Objetivo Permite especificar las coordenadas X, Y y Z del objetivo de la luz.
- Punto luminoso Permite especificar el ángulo de la luz de foco. El valor por defecto es 45 grados en un rango de 1,0 a 150,0 grados.
- Atenuación Permite especificar el ángulo de atenuación de la luz de foco. El valor por defecto es 50,0 grados en un rango de 1 a 150 grados.
Para obtener los mejores resultados, en vez de renderizar sombras suaves con una luz de punto, utilice un foco que proyecte una sombra suave y defina la calidad de la sombra en el valor más alto.
Si tiene un controlador de tipo bola espacial y lo manipula durante la renderización de una animación, es posible que la vista de la cámara cambie. Para evitar este cambio, desactive el controlador durante operaciones largas de renderización.
Edición de luces dentro de un estilo de iluminación
- En el cuadro de diálogo Estilos de iluminación, expanda el estilo que contenga la luz que desea editar.
- General: en Tipo, especifique el tipo de luz como direccional, puntual o focal.
En Posición, utilice el selector Objetivo para especificar una cara o ubicación diferente como objetivo.
o
Pulse Posición y, después, pulse a lo largo de la línea de dirección de la luz o en cualquier cara del modelo para definir la posición de la luz.
En caso necesario, utilice Cambiar dirección para invertir la dirección de la luz.
- Iluminación: mueva el regulador para modificar la cantidad de iluminación que proporciona la luz.
En Color, cambie el color de la luz.
- Sombras: cambie el tipo y la calidad de la sombra, o indique si desea utilizar los parámetros del estilo padre.
- Punto, Foco o Direccional: en función del tipo de luz, modifique la ubicación de la misma y las propiedades correspondientes.
- Cuando haya definido las opciones de todas las fichas, pulse Terminar.
Desplazamiento de luces
- Seleccione un nodo o ejemplar de luz en el navegador, la ventana gráfica o el cuadro de diálogo Estilos de iluminación.
En la ventana gráfica, se muestra el gráfico de la tríada Desplazar/Girar 3D.
- En el área gráfica, mueva el cursor sobre la imagen de la posición, del objetivo o del haz de luz conectando la posición y el objetivo.
Esta porción de la luz se resalta. Seleccione el haz de luz para cambiar la posición de la luz entera de una sola vez.
- Pulse para iniciar el comando Desplazar/Girar 3D.
Nota: Si los resultados de la renderización difieren de la vista interactiva, es posible que el punto de luz esté demasiado cerca de una superficie. Aleje la luz de la superficie hasta que esto se solucione.