Transformar objetos mediante gizmos

Mover un objeto con el gizmo

  1. Seleccione el objeto que desea mover en la vista de escena.

  2. Haga clic en la ficha Herramientas de elemento > panel Transformar > Mover.

  3. Utilice el gizmo de desplazamiento para ajustar la posición del objeto seleccionado:

    • Para mover todos los objetos actualmente seleccionados, coloque el ratón sobre la flecha que aparece en extremo del eje deseado. Cuando el cursor cambie y adopte la forma , arrástrela flecha de la pantalla para aumentar/disminuir la traslación a lo largo de ese eje.

    • Para mover los objetos a lo largo de varios ejes al mismo tiempo, arrastre el marco cuadrado que aparece entre los ejes correspondientes.

      Si arrastra la esfera que aparece en el centro del gizmo de desplazamiento, podrá forzar el punto central a otra geometría del modelo.

    • Para mover el propio gizmo, en lugar de los elementos seleccionados, mantenga pulsada la tecla CTRL y arrastre la esfera en el centro del gizmo. El gizmo desplazado se ajustará mediante forzado a otros objetos al hacerlo.

Girar un objeto con el gizmo

  1. Seleccione el objeto que desea girar en la vista de escena.

  2. Haga clic en la ficha Herramientas de elemento > panel Transformar > Girar .

  3. Utilice el gizmo para girar el objeto seleccionado:

    • Antes de poder girar los objetos seleccionados, debe ubicar el origen (punto central) de la rotación. Para ello, coloque el ratón sobre la flecha que aparece en el extremo del eje deseado. Cuando el cursor cambie y adopte la forma , arrástrela flecha de la pantalla para aumentar/disminuir la traslación a lo largo de ese eje. De ese modo se moverá el propio gizmo.

      Si arrastra la esfera que aparece en el centro del gizmo de rotación, podrá moverlo y forzarlo a otra geometría del modelo.

    • Una vez que el gizmo de rotación esté bien posicionado, coloque el ratón sobre una de las curvas que aparecen entre los ejes y arrástrela en la pantalla para girar los objetos seleccionados. Las curvas tienen un código de color, que corresponde al eje de rotación del objeto. Por ejemplo, si arrastra la curva azul que aparece entre el eje X y el eje Y, los objetos girar alrededor del eje Z.

    • Para girar la orientación del gizmo y colocarlo en una posición arbitraria, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra una de las tres curvas que aparecen entre los ejes.

    • Para ajustar el gizmo a otros objetos, mantenga pulsada la tecla CTRL y arrastre la esfera que aparece en el centro del gizmo.

Cambiar el tamaño de un objeto con un gizmo

  1. Seleccione el objeto cuyo tamaño desea modificar en la vista de escena.
  2. Haga clic en la ficha Herramientas de elemento > panel Transformar > Escala .
  3. Utilice el gizmo de escala para modificar el tamaño del objeto seleccionado:
    • Para cambiar el tamaño de los objetos con respecto a un único eje, utilice las flechas coloreadas que aparecen en el extremo de los ejes. Para cambiar el tamaño de los objetos con respecto a dos ejes, utilice los triángulos coloreados que aparecen a la mitad de los ejes. Por último, para cambiar el tamaño de los objetos con respecto a los tres ejes al mismo tiempo, utilice la esfera que aparece en el centro del gizmo.
    • Puede modificar el punto central utilizado para escalar los objetos. Para ello, debe colocar el ratón sobre la esfera que aparece en el centro del gizmo y mantener pulsada la tecla CTRL mientras arrastra la esfera por la pantalla.