Acerca de los patrones de diseño y los patrones de modelo

Al definir patrones de relleno para materiales y elementos, puede utilizar los patrones de diseño o los patrones de modelo.

Patrones de diseño

Los patrones de diseño representan materiales de forma simbólica; por ejemplo, la arena se representa mediante un patrón de punteado. La densidad de los patrones de diseño es constante con relación al plano de dibujo.

Los patrones de diseño se utilizan normalmente para representar las superficies de corte de los elementos.

Patrones de modelo

Los patrones de modelo representan la apariencia real de un elemento en la construcción, por ejemplo una hilada de ladrillos o los azulejos de un muro, y son constantes con relación al modelo. Eso significa que cambian de escala con el modelo. Así pues, cualquier modificación en la escala de la vista también afecta a las escalas de los patrones.

Las líneas en patrones de modelo representan líneas reales de una construcción, por ejemplo un ladrillo, un azulejo o una línea de parqué; en el modelo se representan en unidades de medida. Como otros elementos en Revit LT, las líneas de patrones de modelo pueden editarse. Puede:

Puede aplicar patrones de modelo a familias y modificarlas únicamente en el Editor de familias. Tras haber colocado un ejemplar de una familia en una vista, el patrón no se puede modificar.

Diferencias entre patrones de modelo y diseño

Las ilustraciones siguientes muestran las diferencias entre los patrones de modelo y los de diseño cuando cambia la escala de vista. Los patrones de modelo mantienen una relación de tamaño constante con el modelo, del mismo modo que los patrones de diseño son constantes con respecto al plano.

Escala del patrón de diseño = 1:4

Escala del patrón de modelo = 1:4

Escala del patrón de diseño = 1:2

Escala del patrón de modelo = 1:2

Nota: Si amplía una vista, tanto los patrones de modelo como los de diseño aumentan o disminuyen de tamaño. Conforme reduce el tamaño de visualización de la vista, el patrón se hace más denso. Llega un momento en que el patrón se muestra como un relleno sólido. Este hecho se denomina sobrescala ("overscaling"). Consulte Aplicar zoom a la vista.