Le panneau déroulant Sommet - Affectation segments vous permet de créer de nouvelles enveloppes et de définir comment les segments doivent être mélangés.
Interface

Groupe Sommet - Affectation segments
- Déformable(Valeur par défaut.) Permet de créer des enveloppes déformables pour les segments.
Les enveloppes déformables déterminent l'affectation sommet-segment en fonction de la spline de déformation que Physique crée dans les différents segments.
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Rigide
Permet de créer des enveloppes rigides pour les segments. Valeur par défaut : non sélectionné.
Les enveloppes rigides déterminent l'affectation sommet-segment en fonction des segments linéaires de la hiérarchie.
- Mélanger les segments
- Cette liste déroulante vous permet de choisir comment les segments seront initialement mélangés. Valeur par défaut : N segments.
Conseil : il est généralement conseillé d'utiliser la valeur par défaut de N segments.
- N segmentslorsque cette option est sélectionnée, les sommets sont influencés par toutes les enveloppes qui se chevauchent.
- Pas de mélangelorsque cette option est sélectionnée, les sommets sont influencés uniquement par un seul segment. Cette option permet à un maillage auquel le modificateur Physique a été appliqué dans character studio 1 de fonctionner dans character studio 3. Utilisez cette option si vous créez des personnages pour un moteur de jeu ne pouvant pas gérer le mélange ou si vous avez l'intention d'utiliser des affectations sommet-segment de character studio 1 exclusivement.
- 2, 3 ou 4 segmentslorsque ces options sont sélectionnées, les sommets sont influencés par plusieurs segments, mais le nombre de segments est limité à 2, 3 ou 4, selon votre choix. Sélectionnez l'une de ces options si vous développez des personnages pour un moteur de jeu dont les capacités à prendre en charge le mélange sont limitées.
Zone Enveloppes atténuation radiale
- Créer enveloppes
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Lorsque cette option est activée, des enveloppes sont créées pour les segments. Lorsqu'elle n'est pas activée, aucune enveloppe n'est créée. Valeur par défaut : activé.
Remarque : si vous n'utilisez pas d'enveloppes, vous devez alors appliquer une pondération manuelle aux sommets. Si vous désirez ajouter des enveloppes à un modèle qui n'en comporte aucune, réinitialisez Physique.
- Boîte englobante Objetla taille des enveloppes est déterminée par la taille des objets de la hiérarchie, tels que les membres du bipède ou les squelettes.
- Longueur du segmentchaque enveloppe a une échelle radiale qui correspond à un tiers de la longueur du segment.
- Chevauchement
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Définit la distance de chevauchement des enveloppes. Valeur par défaut : 0,1.
- Lissage
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Définit la distance entre les limites interne et externe d'une enveloppe en redimensionnant la limite externe. Intervalle : de 0 à 10. Valeur par défaut : 0,75.
- Atténuation
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Définit le taux d'atténuation entre les limites interne et externe d'une enveloppe. Le taux d'atténuation est une fonction de Bézier. Cette valeur est comprise entre 0 et 10. Valeur par défaut : 0,5.