Le comportement Orientation permet de contrôler la rotation des représentants, indépendamment de leur direction. Généralement, un représentant est orienté dans la direction dans laquelle il se déplace. Vous pouvez utiliser le comportement Orientation afin de spécifier les limites de rotation du représentant sans affecter sa trajectoire, générée par d'autres comportements. Utilisez ces paramètres, par exemple, pour que les représentants continuent à regarder dans cette direction en se déplaçant dans une autre direction.
Remarque : ces paramètres ne modifient pas la trajectoire d'un représentant, générée par d'autres comportements, tels que Rechercher et Eviter. Ils influencent uniquement la direction dans laquelle il regarde.
Interface

Zone Angle
Utilisez ces commandes pour indiquer comment les représentants doivent pivoter sur l'axe vertical. Par défaut, l'orientation est absolue, et 0 marque l'axe X positif dans le système de coordonnées Univers. Ainsi, -90 indique les valeurs négatives de l'axe Y, 90 les valeurs positives de l'axe Y et 180 ou -180 les valeurs négatives de l'axe X.

Orientation absolue vue de haut
Par exemple, si vous souhaitez qu'un représentant puisse pivoter entre l'axe X positif et l'axe Y positif, vous devez affecter la valeur 0 au paramètre Angle maxi et la valeur 90 au paramètre Angle mini.
Pour spécifier des limites d'angle en fonction de l'orientation du représentant lorsque le comportement Orientation s'appliquera, sélectionnez la case à cocher Relatif.
- Relatif
- Lorsque cette option est activée, les paramètres d'angle sont donnés en fonction de l'orientation du représentant lorsque le comportement Orientation s'applique. Lorsqu'elle est inactivée, la pente est absolue. Cette option est désactivée par défaut.
- Angle mini
- Angle minimum autorisé. Ce nombre doit être inférieur à la valeur Angle maxi. Valeur par défaut : 180. Cette valeur est comprise entre -180 et 180.
- Angle maxi
- Angle maximum autorisé. Ce nombre doit être supérieur à la valeur Angle mini. Valeur par défaut : 180. Cette valeur est comprise entre -180 et 180.
- Vélocité angle maxi
- Indique de combien l'angle d'un représentant peut varier par image. Ce paramètre commande l'accélération et la décélération. Valeur par défaut : 180.
- Réponse angle
- Détermine la vitesse à laquelle l'angle suit la direction dans laquelle l'objet avance. Une valeur de 1,0 indique une réceptivité maximum et détermine la direction dans laquelle le représentant avance (dans l’intervalle donné) tandis qu'une valeur plus faible signifie qu'il met plus de temps à suivre. Valeur par défaut=1. Cette valeur est comprise entre 0 et 1.
Zone Pente
Utilisez ces commandes pour indiquer comment les représentants doivent pivoter sur l'axe gauche-droite.
- Relatif
- Lorsque cette option est activée, les paramètres de pente sont donnés en fonction de la pente du représentant lorsque le comportement s'applique. Lorsqu'elle est inactivée, la pente est absolue. Cette option est désactivée par défaut.
- Pente mini
- Angle minimum dont un représentant peut s'incliner de chaque côté. Ce nombre doit être inférieur à la valeur Pente maxi. Valeur par défaut : -180. Cette valeur est comprise entre -180 et 180.
- Pente maxi
- Angle maximum dont un représentant peut s'incliner de chaque côté. Ce nombre doit être supérieur à la valeur Pente mini. Valeur par défaut : 180. Cette valeur est comprise entre -180 et 180.
- Vélocité pente maxi
- Indique de combien la pente d'un représentant peut varier par image. Ce paramètre commande l'accélération et la décélération. Valeur par défaut : 180.
- Réponse pente
- Détermine la vitesse à laquelle la pente suit la direction dans laquelle l'objet avance. Une valeur de 1,0 indique une réceptivité maximum et détermine la direction dans laquelle le représentant avance (dans l’intervalle donné) tandis qu'une valeur plus faible signifie qu'il met plus de temps à suivre. Valeur par défaut=1. Cette valeur est comprise entre 0 et 1.
Zone Obliquité
Utilisez ces commandes pour indiquer comment les représentants doivent pivoter sur l'axe intérieur-extérieur. L’obliquité est principalement le résultat de modifications de l'angle.
- Obliquité maxi
- Indique l'angle maximum dont le représentant peut s'incliner. Valeur par défaut : 30,0.
- Vél. obli. maxi
- Indique l'angle maximum dont le représentant peut s'incliner par image. Ce paramètre commande l'accélération et la décélération. Valeur par défaut : 3,0.
- Obli. / rotation
- L'angle dont le représentant s'inclinera en fonction de l'angle de rotation sur l'image actuelle. Par exemple, si Obli. / rotation = 1, le représentant s'inclinera d'un degré pour chaque degré de rotation sur une image donnée. Valeur par défaut : 1,0.