Lorsque vous avez configuré la simulation Crowd, utilisez ce panneau déroulant pour définir des paramètres de résolution et résoudre la simulation. Vous pouvez effectuer la résolution de façon continue ou image par image, à partir de n’importe quelle image.
Interface

- Résoudre
- Exécute la simulation Crowd de façon continue en appliquant tous les comportements spécifiés aux représentants auxquels ils sont affectés. La résolution d'une simulation remplace toutes les résolutions précédentes.
Pour mettre fin à une résolution en cours et enregistrer toutes les clés générées jusqu'à ce point, appuyez sur la touche Echap. Dans le cas des simulations complexes, vous pouvez gagner du temps en appuyant sur Maj+Echap pour arrêter une résolution sans enregistrer les clés.
- Résol. progressive
- Effectue la résolution Crowd image par image, en commençant par l'image actuelle indiquée par la position de la glissière temps. Appuyez sur la barre d'espacement pour passer à l'image suivante.
Pour mettre fin à une résolution en cours et enregistrer toutes les clés générées jusqu'à ce point, appuyez sur la touche Echap. Lorsque vous effectuez cette opération, Character Studio ne tient pas compte des paramètres autres que ceux par défaut de l'option Enregistr. ttes les Nièmes clés. Dans le cas des simulations complexes, vous pouvez gagner du temps en appuyant sur Maj+Echap pour arrêter une résolution sans enregistrer les clés.
Remarque : la résolution progressive commence toujours à l'image actuelle et ne tient donc pas compte du paramètre Début simulation.
- Début simulation
- Première image de la simulation. Valeur par défaut : 0.
Pour répéter la résolution, définissez ce paramètre et conservez-le tel quel.
- Début résolution
- Image de début de la résolution. Valeur par défaut : 0.
Cette valeur doit être supérieure ou égale à la valeur Début simulation. Si elle est supérieure, la résolution commence au milieu de la simulation.
Lors de la première résolution, Début résolution doit être égal à Début simulation ; ainsi, si vous définissez Début résolution de manière à commencer la résolution au milieu de la simulation, la simulation sera correcte jusqu'à ce point.
Remarque : Si vous affectez à Début résolution un numéro d'image inférieur à celui de la première image du segment actif, Character Studio remplace la première image du segment par la valeur Début.
- Fin résolution
- Définit la dernière image prise en compte pour la résolution. Valeur par défaut : 100.
Remarque : Si vous affectez à Fin résolution un numéro d'image supérieur à celui de la dernière image du segment actif, Character Studio remplace la dernière image du segment par la valeur Fin résolution.
- Suppr. clés avant résolution
- Supprime les clés des représentants actifs dans les limites de la résolution. Cette option est désactivée par défaut.
Cette option conserve les deux premières clés pour éviter que le représentant se retrouve sans clé et passe à sa position courante. Elle est particulièrement utile pour les foules de bipèdes ; en effet, elle permet de surveiller les calculs de chaque bipède l'un après l'autre sans que les bipèdes déjà calculés exécutent leur ancienne animation.
- Enregistrer toutes les nièmes clés
- Permet de spécifier le nombre de clés de position et de clés de rotation enregistrées après la résolution.
- Positions/Rotations
- Fréquence avec laquelle les clés sont enregistrées pour les positions et les rotations des représentants. Si cette valeur est égale à 0, aucune clé n’est enregistrée ; si elle est égale à 1, une clé est enregistrée pour chaque image ; si elle est égale à 2, l'affichage est actualisé toutes les deux images, et ainsi de suite. Valeur par défaut : 1.
Zone Afficher pendant résolution
- Actualiser affichage
- Lorsque cette fonction est activée, l'animation générée pendant la résolution d'une animation Crowd apparaît à l'écran. Valeur par défaut : activé.
- Fréquence
- Fréquence de la mise à jour de l'affichage pendant la résolution. Si la valeur est de 1, l'affichage est actualisé à chaque image. Si la valeur est de 2, l'affichage est actualisé toutes les deux images, etc. Valeur par défaut=1.
- Echelle vecteur
- Met à l'échelle tous les vecteurs de force et de vélocité affichés lors de la simulation. Valeur par défaut : 10,0.
La mise à l'échelle des vecteurs permet de les agrandir lorsque leur taille est petite. Elle n’a pas d'effet sur la simulation.
Zone MAXScript
Cette fonction permet d'exécuter un script MAXScript à chaque image. Elle est essentiellement utilisée avec les bipèdes, car elle permet de bénéficier des appels MAXScript à Bipède visant à spécifier le prochain clip qui sera vraisemblablement choisi par le bipède considéré (en mode partagé). Avec cette fonction, vous pouvez écrire un script qui sélectionne dynamiquement le prochain clip du bipède pendant la simulation Crowd en fonction du clip courant, du numéro de l'image, de la proximité d'autres bipèdes ou de tous autres paramètres pris en charge par un script. Bien entendu, cette fonction de cryptage peut également être utilisée pour d'autres opérations.
- Utiliser MAXScript
- Lorsque cette option est activée, le script spécifié par l'utilisateur est exécuté à chaque image pendant la résolution. Cette option est désactivée par défaut.
- Nom de la fonction
- Nom de la fonction à exécuter ; ce nom doit également être spécifié dans le script.
- Editer MAXScript
- Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une fenêtre MAXScript s'ouvre pour vous permettre de consulter et de modifier le script.
Zone Bipède
Lorsque la résolution porte sur des simulations qui utilisent des associations bipèdes/représentants, il est fortement conseillé d'utiliser les trois options de ce groupe.
- Bipèdes/Représ. seuls
- Lorsque cette option est activée, seuls les bipèdes/représentants sont inclus dans le calcul. Par ailleurs, les options d'utilisation de priorités et de retour en arrière deviennent disponibles (ces options sont disponibles uniquement pour les calculs portant sur des bipèdes). Cette option est désactivée par défaut.
- Utiliser priorités
- Lorsque cette option est activée, les bipèdes/représentants sont calculés l'un après l'autre, et dans l'ordre de leurs priorités (de la plus basse à la plus élevée). Par ailleurs, Marche arrière devient disponible et Résol. progressive devient indisponible. Cette option est désactivée par défaut.
- Marche arrière
- Active la fonction de marche arrière lors de la résolution d'une simulation Crowd qui utilise des bipèdes. Cette option est désactivée par défaut.
Si l'option Marche arrière est activée pendant la résolution et qu'une collision entre bipèdes est imminente, Crowd fait revenir la simulation au début du clip courant et essaie d'appliquer un autre chemin (à priorité plus basse) du schéma de séquence du représentant/bipède considéré. Si nécessaire, le programme revient en arrière de deux ou plusieurs clips.