Comportement Arrivée surface

Le comportement Arrivée surface est similaire au comportement Rechercher dans la mesure où il permet de spécifier un ou plusieurs objets comme cible fixe ou mobile pour les représentants. La principale différence est que le comportement Arrivée surface peut pousser les représentants à s'arrêter lorsqu'ils atteignent la cible. Vous pouvez également spécifier, dans une certaine mesure, où le représentant s'arrêtera sur l'objet et comment il s'approchera de la cible avant de s'immobiliser.

Ce comportement pourrait, par exemple, être utilisé pour créer une animation dans laquelle des oiseaux volent au-dessus de poteaux téléphoniques, puis viennent chacun à leur tour se poser sur un poteau différent.

Interface

[Bouton cible]
Indique une cible unique. Cliquez sur ce bouton puis sur la cible dans la fenêtre. Le nom de la cible apparaît sur le bouton. Avant que vous ayez sélectionné une cible, l'étiquette indique "Aucun".

Si vous avez sélectionné plusieurs cibles en utilisant Sélection multiple (voir ci-dessous), l'intitulé "Multiple" apparaît alors sur le bouton. Afin de visualiser quels objets sont des cibles, cliquez sur le bouton Sélection multiple.

Sélection multiple
Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner dans laquelle vous pouvez choisir plusieurs cibles.

Lorsque vous avez plusieurs cibles, vous pouvez indiquer aux représentants de se diriger vers la cible la plus proche du groupe ou vers la moyenne calculée des positions des cibles.

Zone Arrivée

Spécifie trois aspects du comportement Arrivée surface : Taux, Vitesse et Distance.

Désactiver après arrivée
Lorsque cette fonction est activée, elle désactive le comportement Arrivée surface une fois que le représentant atteint la surface. Valeur par défaut : activé.
Taux
Multiple de la valeur Accél maxi du représentant indiquant l'accélération avec laquelle il tentera d'arriver. Une valeur de 1,0 signifie que le représentant accélère au maximum. Valeur par défaut = 0,5.
Ecart
Ajoute une variation aléatoire au paramètre Taux.

L’écart réel est calculé en multipliant la valeur Ecart par un nombre aléatoire compris entre -1 et 1, puis en multipliant le résultat par la valeur Taux. Valeur par défaut = 0,0.

Vitesse
Vitesse à laquelle le représentant doit arriver, en fonction de la vitesse de la cible. Valeur par défaut = 0,0.
Ecart
Ajoute une variation aléatoire au paramètre Vitesse. Valeur par défaut = 0,0.

L’écart réel est calculé en multipliant la valeur Ecart par un nombre aléatoire compris entre -1 et 1, puis en multipliant le résultat par la valeur Vitesse.

Distance
Rayon maximum à partir de la cible dans lequel le comportement sera actif. Valeur par défaut = 9999999,0.

Tant que le représentant ne se trouve pas dans ce rayon, le comportement n’a pas d'influence.

Ecart
Ajoute une variation aléatoire au paramètre Distance.

L’écart réel est calculé en multipliant la valeur Ecart par un nombre aléatoire compris entre -1 et 1, puis en multipliant le résultat par la valeur Distance. Valeur par défaut = 0,0.

Groupe Lieu

Décalage
Indique une distance par rapport au point d'arrivée calculé, en fonction de la ligne normale à la surface, que le représentant peut utiliser. Valeur par défaut = 0,0.
Face
Lorsque cette fonction est activée, le représentant essaiera d'arriver uniquement sur des points situés sur des triangles de la surface qui lui font face. Cette option est désactivée par défaut.
  • Aléatoire (Valeur par défaut). Character studio choisit comme point d'arrivée un point au hasard sur la surface de la cible.

    Lorsque vous utilisez l'option Aléatoire, character studio choisit les points d'arrivée des représentants une seule fois, au début de la simulation.

  • Point le plus procheCharacter Studio choisit comme point d'arrivée le point le plus proche sur la surface de la cible.

    Si vous choisissez cette option, mais que l'option Toutes les images est désactivée, character studio choisit les points d'arrivée des représentants une seule fois, au début de la simulation.

    Toutes les imagesLorsque cette option est activée, Character Studio choisit des points d'arrivée pour les représentants à chaque image. Cette fonction est disponible uniquement lorsque le paramètre Point le plus proche est sélectionné. Cette option est désactivée par défaut.

    Il est utile d'utiliser l'option Chaque image lorsque la cible pivote lors de l'animation. Toutefois, les calculs sont plus longs.

Afficher décalage
Lorsque cette option est activée, le programme affiche la distance Décalage sous forme de lignes provenant des différents sommets de l'objet de surface, perpendiculairement à la surface.

Zone Approche

Ce sont les valeurs des paramètres Hauteur et Descente qui indiquent la trajectoire que suivra le représentant lors de son arrivée. Un grand nombre de comportements différents reste possible, des atterrissages en douceur aux plongeons réalisés par des engins comme les hélicoptères.

Dans les deux cas, l'écart réel est calculé en multipliant la valeur Ecart par un nombre aléatoire entre -1 et 1, puis en multipliant le résultat par la valeur appropriée.

Hauteur
Indique la distance par rapport au point d'arrivée sur la ligne normale à la surface.

Il s'agit du point vers lequel le représentant se dirigera avant de descendre vers le point d'arrivée.

Ecart
Ajoute une variation aléatoire au paramètre Hauteur.

L’écart réel est calculé en multipliant la valeur Ecart par un nombre aléatoire compris entre -1 et 1, puis en multipliant le résultat par la valeur Hauteur.

Début descente
Indique la distance entre le représentant et le point d'arrivée auquel la descente doit commencer.
Remarque : Veillez à ce que la valeur de Début descente soit suffisamment élevée pour que le représentant ne soit pas obligé de remettre les gaz lors de sa descente parce que sa vitesse est trop grande et la décélération trop faible, par rapport à celles qu'il devrait avoir.
Ecart
Ajoute une variation aléatoire au paramètre Début descente.

L’écart réel est calculé en multipliant la valeur Ecart par un nombre aléatoire compris entre -1 et 1, puis en multipliant le résultat par la valeur Début descente.

Ignorer normale
Lorsque cette option est activée, vous pouvez définir un vecteur d'approche pour spécifier l'angle de l'approche finale. Cette option est désactivée par défaut.

X/Y/ZUtilisez ces doubles flèches pour spécifier le vecteur d'approche finale en coordonnées Univers. Par exemple, le vecteur spécifié à l'aide des valeurs par défaut X = 0, Y = 0, Z = 1 implique que les représentants approcheront la cible le long de l'axe Univers vertical.

Valeur de départ

Affecte les nombres aléatoires utilisés pour calculer les valeurs du paramètre Ecart.

Pour des variations aléatoires similaires entre les différents comportements Arrivée surface, utilisez la même valeur de départ.

[Echantillon de couleur de l'icône cible]

Affiche la couleur utilisée pour représenter l'icône de la cible. La couleur par défaut est bleu foncé.

Afficher cibleActive l'affichage de l'icône cible, qui apparaît au moment de la résolution lorsqu'un nouvel objectif intermédiaire est calculé pour le représentant. Pour créer des objectifs intermédiaires, utilisez les paramètres du groupe Approche. Valeur par défaut : activé.

Echelle cible
Indique la taille de l'icône Cible. Valeur par défaut : 5,0.