Panneau déroulant Squelette flottant

Un squelette flottant permet d'utiliser Physique sans avoir recours à un bipède. Le panneau déroulant Squelette flottant spécifie les splines, la hiérarchie de structures ou les squelettes non attachés que vous utilisez pour déformer un maillage. Par exemple, Physique vous permet d'animer un maillage en animant les sommets de splines ou un squelette. Lorsque vous associez la spline ou le squelette parent au modificateur Physique, ce dernier crée des enveloppes pour la spline sélectionnée ou les squelettes sélectionnés.

Procédures

Modification d'un maillage à l'aide d'une spline :

  1. Créez une spline et placez-la dans un maillage auquel le modificateur Physique a été appliqué.
  2. Sélectionnez le maillage, puis accédez au groupe de fonctions Modifier .
  3. Dans le panneau déroulant Squelette flottant, cliquez sur le bouton Ajouter.

    3ds Max ouvre une boîte de dialogue Sélectionner les os.

  4. Utilisez cette boîte de dialogue pour sélectionner la spline.
  5. Animez les sommets de la spline de façon à animer le maillage.
Conseil : si vous voulez contrôler le maillage en animant des squelettes, suivez la procédure décrite ci-dessus en utilisant des squelettes à la place d'une spline.

Interface

Ajouter

Affiche la boîte de dialogue Sélectionner squelettes dans laquelle vous pouvez choisir les splines ou squelettes que vous voulez utiliser avec Physique.

Réinitialiser

Permet de rétablir la position initiale des splines ou squelettes. Cette option réaffecte les sommets, mais ne modifie pas les enveloppes.

Supprimer

Pour supprimer une spline ou un squelette, sélectionnez son nom dans la liste, puis cliquez sur Supprimer.