Un squelette flottant permet d'utiliser Physique sans avoir recours à un bipède. Le panneau déroulant Squelette flottant spécifie les splines, la hiérarchie de structures ou les squelettes non attachés que vous utilisez pour déformer un maillage. Par exemple, Physique vous permet d'animer un maillage en animant les sommets de splines ou un squelette. Lorsque vous associez la spline ou le squelette parent au modificateur Physique, ce dernier crée des enveloppes pour la spline sélectionnée ou les squelettes sélectionnés.
Modification d'un maillage à l'aide d'une spline :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Sélectionner les os.
Affiche la boîte de dialogue Sélectionner squelettes dans laquelle vous pouvez choisir les splines ou squelettes que vous voulez utiliser avec Physique.
Permet de rétablir la position initiale des splines ou squelettes. Cette option réaffecte les sommets, mais ne modifie pas les enveloppes.
Pour supprimer une spline ou un squelette, sélectionnez son nom dans la liste, puis cliquez sur Supprimer.