Le comportement Suivre trajectoire déplace les représentants par rapport aux surfaces des objets, qui peuvent être fixes ou animées. Par exemple, vous pouvez appliquer un modificateur Bruit animé à une grille pour simuler une surface d'eau agitée. Les objets soumis au comportement Suivre surface navigueront à la surface de l'eau.
Si vous avez sélectionné plusieurs cibles en utilisant Sélection multiple (voir ci-dessous), l'intitulé "Multiple" apparaît alors sur le bouton. Afin de visualiser quels objets sont des cibles, cliquez sur le bouton Sélection multiple. Dans la boîte de dialogue Sélectionner qui s'ouvre, les cibles choisies sont en surbrillance.
Lorsque vous avez plusieurs cibles, les représentants commencent par se diriger vers la cible la plus proche du groupe, puis il se déplacent sur sa surface jusqu'à ce qu'ils rencontrent une autre cible et se mettent alors à suivre cette nouvelle surface et ainsi de suite.
Ces commandes permettent de remplacer la direction par défaut calculée par le comportement Suivre surface en décrivant un plan virtuel sur lequel le représentant se déplace. Pour cela, spécifiez un vecteur, dans le système de coordonnées Univers, qui soit perpendiculaire au plan virtuel souhaité.
Par exemple, si vous souhaitez que le représentant, lorsqu'il arrive au pied d’une colline, continue d'avancer tout droit et se dirige vers le sommet de la colline au lieu de le contourner, utilisez les valeurs de Vecteur projection par défaut suivantes : X = Y = 0, Z = 1. Ce vecteur est aligné avec l'axe Z (vertical), et indique donc un plan parallèle au plan XY. Ainsi, le représentant avance droit devant lui en suivant la surface.
X/Y/ZSpécifie un vecteur dans le système de coordonnées Univers. Par défaut = X = Y =0, Z = 1. Cette valeur est comprise entre -1 et 1.
Si un seul de ces paramètres a une valeur non nulle, le vecteur projection est aligné avec l'axe correspondant à la valeur non nulle. Combinez les valeurs non nulles pour créer des plans inclinés pour le comportement Suivre surface. Par exemple, pour créer un plan virtuel tourné de 45 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l'axe Y, définissez X = Z = 1 et Y = 0. En outre, si vous attribuez aux trois axes la valeur 0, qui spécifie un vecteur nul, la fonction Utiliser projection est désactivée.
Afficher cibleLorsque cette fonction est activée, l'objectif intérimaire de chaque représentant influencé par le comportement Suivre surface est représenté dans les fenêtres sous la forme d'une sphère en mode filaire (treillis) lors de la résolution de la simulation.
Si le représentant part d'un point éloigné de la surface à suivre, la cible est plus visible avant que le représentant atteigne la surface ; la cible est alors placée sur le bord de la surface. Pendant que le représentant suit la surface, la cible coïncide généralement avec le représentant car le comportement Suivre surface définit une nouvelle destination seulement une ou deux images en avant.