Comportement Suivre surface

Le comportement Suivre trajectoire déplace les représentants par rapport aux surfaces des objets, qui peuvent être fixes ou animées. Par exemple, vous pouvez appliquer un modificateur Bruit animé à une grille pour simuler une surface d'eau agitée. Les objets soumis au comportement Suivre surface navigueront à la surface de l'eau.

Remarque : par défaut, un représentant influencé par le comportement Suivre surface choisit la direction à prendre dans une image en fonction de son orientation courante par rapport à la surface et du plan de la surface qu'il suit. Ainsi, les objets qui montent une colline et qui cherchent à atteindre un point au pied de l'autre versant de la colline, ont tendance à obliquer vers la droite ou vers la gauche pour contourner le sommet plutôt que de monter au sommet. Vous pouvez résoudre ce problème avec l'option Vecteur projection.

Interface

[bouton surface cible]
Indique un seul objet " cible " à utiliser comme surface. Cliquez sur ce bouton puis sur la cible dans la fenêtre. Le nom de la cible apparaît sur le bouton. Avant la sélection d'une surface cible, l'étiquette indique « Aucun ».

Si vous avez sélectionné plusieurs cibles en utilisant Sélection multiple (voir ci-dessous), l'intitulé "Multiple" apparaît alors sur le bouton. Afin de visualiser quels objets sont des cibles, cliquez sur le bouton Sélection multiple. Dans la boîte de dialogue Sélectionner qui s'ouvre, les cibles choisies sont en surbrillance.

Sélection multiple
Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner dans laquelle vous pouvez choisir plusieurs cibles.

Lorsque vous avez plusieurs cibles, les représentants commencent par se diriger vers la cible la plus proche du groupe, puis il se déplacent sur sa surface jusqu'à ce qu'ils rencontrent une autre cible et se mettent alors à suivre cette nouvelle surface et ainsi de suite.

Zone Vecteur projection

Ces commandes permettent de remplacer la direction par défaut calculée par le comportement Suivre surface en décrivant un plan virtuel sur lequel le représentant se déplace. Pour cela, spécifiez un vecteur, dans le système de coordonnées Univers, qui soit perpendiculaire au plan virtuel souhaité.

Par exemple, si vous souhaitez que le représentant, lorsqu'il arrive au pied d’une colline, continue d'avancer tout droit et se dirige vers le sommet de la colline au lieu de le contourner, utilisez les valeurs de Vecteur projection par défaut suivantes : X = Y = 0, Z = 1. Ce vecteur est aligné avec l'axe Z (vertical), et indique donc un plan parallèle au plan XY. Ainsi, le représentant avance droit devant lui en suivant la surface.

Utiliser projection
Lorsque cette fonction est activée, le comportement Suivre surface calcule la direction du représentant en utilisant le vecteur indiqué et non celui par défaut.

X/Y/ZSpécifie un vecteur dans le système de coordonnées Univers. Par défaut = X = Y =0, Z = 1. Cette valeur est comprise entre -1 et 1.

Si un seul de ces paramètres a une valeur non nulle, le vecteur projection est aligné avec l'axe correspondant à la valeur non nulle. Combinez les valeurs non nulles pour créer des plans inclinés pour le comportement Suivre surface. Par exemple, pour créer un plan virtuel tourné de 45 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l'axe Y, définissez X = Z = 1 et Y = 0. En outre, si vous attribuez aux trois axes la valeur 0, qui spécifie un vecteur nul, la fonction Utiliser projection est désactivée.

Zone Position sur surface

Décalage
Indique à quelle distance se trouve le représentant au-dessus de la surface, en utilisant la ligne normale à la surface. Cette valeur est calculée de nouveau à chaque image.
Afficher décalage
Lorsque cette option est activée, le programme affiche la distance Décalage sous forme de lignes provenant des différents sommets de l'objet de surface, perpendiculairement à la surface.
[échantillon de couleur de la cible de suivre surface ]
Affiche la couleur utilisée pour tracer le vecteur de la cible Suivre surface (voir ci-dessous Afficher cible) lors de la résolution. Cliquez sur la zone afin de sélectionner une autre couleur.

Afficher cibleLorsque cette fonction est activée, l'objectif intérimaire de chaque représentant influencé par le comportement Suivre surface est représenté dans les fenêtres sous la forme d'une sphère en mode filaire (treillis) lors de la résolution de la simulation.

Si le représentant part d'un point éloigné de la surface à suivre, la cible est plus visible avant que le représentant atteigne la surface ; la cible est alors placée sur le bord de la surface. Pendant que le représentant suit la surface, la cible coïncide généralement avec le représentant car le comportement Suivre surface définit une nouvelle destination seulement une ou deux images en avant.

Echelle cible
Définit la taille de la cible.