L'outil Orbite fait pivoter la vue courante autour du modèle selon un point fixe.
Grâce à cet outil, vous pouvez modifier l'orientation d'un modèle. Le curseur se transforme en curseur Orbite. Lorsque vous faites glisser le curseur, le modèle pivote autour d'un point de pivot tandis que la vue reste fixe.

Spécifier le point de pivot
Le point de pivot est le point de base utilisé pour la rotation du modèle à l'aide de l'outil Orbite. Vous pouvez indiquer le point de pivot en utilisant les méthodes suivantes :
- Point de pivot par défaut Lorsque vous ouvrez un modèle pour la première fois, le point cible de la vue courante est utilisé comme point de pivot par défaut pour appliquer une rotation au modèle.
- Sélectionner objets Si l'option Sensibilité de la sélection est activée, vous pouvez sélectionner des objets avant d'utiliser l'outil Orbite pour calculer le point de pivot. Le point de pivot est calculé en fonction du centre du cadrage des objets sélectionnés.
- Outil Centre. Vous pouvez indiquer un point du modèle à utiliser comme point de pivot pour la rotation à l'aide de l'outil Centre.
Conserver la direction Haut
Vous pouvez contrôler la manière dont le modèle effectue une rotation autour du point de pivot en choisissant de conserver la direction Haut du modèle. Lorsque la direction Haut est conservée, la rotation est limitée au plan XY et le long de l'axe Z. Si vous faites glisser le curseur horizontalement, la caméra est déplacée parallèlement au plan XY. Si vous le faites glisser verticalement, la caméra se déplace le long de l'axe Z. L'option Conserver la scène verticale vous permet de vérifier que la direction Haut est conservée pour l'outil Orbite.
Procédures
Pour effectuer une rotation autour du centre de la vue :
- Affichez une roue disposant de l'outil Orbite.
- Cliquez sur le quartier Orbite. Maintenez enfoncé le bouton de votre dispositif de pointage.
- Lorsque le curseur se transforme en curseur Orbite, faites-le glisser pour faire pivoter le modèle.
Remarque : Pour afficher une autre partie du modèle au centre de la vue, utilisez l'outil Centre.
- Relâchez le bouton de votre dispositif de pointage pour revenir à la roue.
- Pour quitter la roue, cliquez avec le bouton droit de la souris.
Pour effectuer une rotation autour d'un jeu de sélections :
- Appuyez sur Echap pour vous assurer qu'aucune commande n'est active.
- Assurez-vous que l'option Sensibilité de la sélection est activée.
- Sélectionnez les objets de la scène qui doivent définir l'emplacement du point de pivot.
- Affichez une roue disposant de l'outil Orbite.
- Cliquez sur le quartier Orbite. Maintenez enfoncé le bouton de votre dispositif de pointage.
- Lorsque le curseur se transforme en curseur Orbite, faites-le glisser pour faire pivoter le modèle.
- Relâchez le bouton de votre dispositif de pointage pour revenir à la roue.
- Pour quitter la roue, cliquez avec le bouton droit de la souris.
Pour conserver la direction vers le haut pour l'outil Orbite :
- Affichez une roue disposant de l'outil Orbite.
- Sur le groupe de fonctions SteeringWheels de la boîte de dialogue Configuration fenêtre, vérifiez que la case
Conserver la scène verticale est cochée. La rotation du modèle est limitée au plan XY et à l'axe Z.
- Cliquez sur OK.