Fournit des options pour l'importation d'un fichier STL.

Groupe Nom
Entrez un nom pour l'objet 3ds Max créé à partir du fichier STL. Par défaut, ce nom est le nom du fichier (sans extension) ou le nom enregistré en interne dans le fichier STL.
Zone Souder sommets
Soude les sommets coïncidents du fichier STL en des sommets uniques dans le maillage 3ds Max.
- Seuil de soudage
- Détermine la taille de la zone que doivent occuper les sommets pour être soudés. Les sommets espacés par des distances inférieures ou égales à cette valeur sont soudés pour ne constituer qu'un seul et unique sommet.
- Souder
- Active la fonction Souder sommets. Dans la plupart des cas, vous devez laisser cette case cochée car les objets non soudés ne peuvent être unifiés ou lissés.
- Utiliser seuilLorsque cette option est activée, l'importation STL utilise la méthode de soudage standard de 3D Studio. Le processus peut se révéler très lent.
- Soudage rapideLorsque cette option est activée, l'importation STL utilise un algorithme de soudage optimisé pour le format STL. Cette méthode peut se révéler jusqu'à trente fois plus rapide que la méthode de soudage standard de 3ds Max. Son utilisation est vivement conseillée.
Zone Lissage auto
Applique des groupes de lissage aux formes géométriques en fonction de l'angle de lissage défini par le champ à double flèche Angle de lissage. Les arêtes entre les faces ayant un angle entre elles qui est plus grand que l'angle de lissage spécifié apparaîtront avec des facettes dans l'image de rendu. Les arêtes entre les faces qui sont inférieures à l'angle spécifié sont lissées.
- Angle de lissage
- Détermine la taille de l'angle de lissage.
- Lissage automatique
- Active la fonction Lissage automatique.
Zone Divers
- Supprimer doubles faces
- Supprime une face lorsque deux faces occupent le même emplacement. Recommandé.
- Unifier normales
- Oblige les normales de toutes les faces de chaque objet à être orientées dans la même direction (en général vers l'extérieur). Si, lorsque vous effectuez le rendu de votre scène, les normales des faces sont orientées dans la mauvaise direction, utilisez le modificateur Normale pour les faire basculer. Pour obtenir de meilleurs résultats, laissez cette case cochée.