La boîte de dialogue Exclure/Inclure détermine les objets qui ne sont pas illuminés par une lumière sélectionnée, qui sont considérés dans un élément de rendu mat ou qui sont exclus des réflexions générées par la fonction de rendu de matériel Quicksilver.
Bien que dans la nature ce phénomène n’existe pas, il est utile lorsque vous devez contrôler avec précision l'éclairage de votre scène. Cette fonctionnalité peut par exemple vous permettre d'ajouter des éclairages destinés à un seul objet mais non à ce qui l'entoure, ou à projeter les ombres d'un objet mais non celles d'un autre.
Pour exclure les objets d'un éclairage :
La boîte de dialogue Exclure/Inclure est affichée.
Les objets figurant dans la liste de droite seront exclus. Pour supprimer un objet de cette liste, sélectionnez son nom et cliquez sur la flèche pointant vers la gauche. Pour supprimer tous les objets de cette liste, cliquez sur Effacer.
A présent, si vous souhaitez ombrer la scène ou en faire un rendu, la lumière n’aura aucun effet sur les objets que vous avez choisis.
Les objets apparaissent néanmoins éclairés dans les fenêtres ombrées. L’exclusion prend effet uniquement lors du rendu de la scène.
Pour inclure les objets exclus :
3ds Max ouvre la boîte de dialogue Exclure/Inclure.
Pour inclure tous les objets exclus à la fois :
3ds Max ouvre la boîte de dialogue Exclure/Inclure.
La boîte de dialogue Exclure/Inclure contient les commandes suivantes :
La boîte de dialogue Exclure/Inclure traite un groupe comme un objet. Vous pouvez exclure ou inclure tous les objets d'un groupe en sélectionnant le nom du groupe dans la liste Objets de scène. Les groupes imbriqués dans d'autres ne sont pas répertoriés dans la liste Objets scène. Pour exclure un groupe imbriqué ou certains objets seulement d'un groupe, désassemblez le groupe avant d'utiliser cette boîte de dialogue.
Utilisez le bouton << pour supprimer les objets mis en surbrillance de la liste Inclure/Exclure.
Ces options s'appliquent uniquement aux lumières, mais ne concernent pas les éléments de rendu mat ni les réflexions générées par le rendu Quicksilver.