Les maps déplacement déplacent la géométrie des surfaces. Cet effet est similaire à celui obtenu à l'aide du modificateur Déplacer. Contrairement à la map relief, la map déplacement change en réalité la géométrie de la surface ou la tesselation du patch. Les maps de déplacement appliquent l'échelle des gris de la map pour générer le déplacement. Les nuances plus claires de l'image 2D sont plus visibles que les couleurs foncées, ce qui produit un déplacement 3D de la géométrie.
Utilisation d'une map déplacement pour modifier une surface
La Quantité de déplacement est exprimée en pourcentage de la diagonale de la boîte englobante pour l'objet qui contient le patch ou la surface. L’effet de déplacement est donc identique pour toutes les surfaces d'un objet. De plus lorsque vous modifiez l'échelle de l'objet, l'échelle du déplacement est également modifiée.
Vous pouvez appliquer une map déplacement directement aux types d'objets suivants :
Avec d'autres types de géométries tels que les primitives, les primitives étendues, les objets composés, etc., l'utilisation directe d'une map déplacement n'est pas prise en charge. Pour rendre déplaçables les surfaces de tels objets, appliquez un modificateur Approx. déplac. (approximation du déplacement). Le modificateur Approx. Déplac. fonctionne avec tous les types d'objets que vous pouvez convertir en maillage éditable.
L'effet produit par une map déplacement n'est pas visible dans les fenêtres à moins d'utiliser un modificateur:
Dans certaines circonstances, par exemple lorsque le maillage sous-jacent est relativement simple, l'utilisation d'une map déplacement sur un maillage éditable peut provoquer des problèmes résultant de la tesselation du maillage sous-jacent. (ces problèmes ne se présentent pas si vous appliquez une map Déplacement à une surface NURBS). Lorsque cela a lieu, le lissage ne fonctionne pas correctement et vous pouvez voir le maillage filaire sous-jacent à la surface même. Pour rectifier ce problème, procédez comme suit :
Pour appliquer une map déplacement à une surface NURBS, un maillage éditable ou un patch :
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.
(Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous permettant de choisir le fichier image.)
Pour appliquer une map déplacement à d'autres types d'objets :
Vous pouvez modifier les paramètres des modificateurs Approx. Déplac. ou garder les paramètres par défaut.
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.
(Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous permettant de choisir le fichier image.)