Texture Multiplier RVB

La texture Multiplier RVB s’utilise généralement en tant que texture Bosselage, lorsque vous souhaitez associer deux textures pour obtenir l’effet recherché.

Image de gauche : aucune texture Bosselage n’est utilisée sur le cendrier.

Image de droite : la texture Multiplier RVB est utilisée en tant que texture Bosselage pour optimiser la texture du cendrier.

Cette texture en combine deux autres en multipliant leurs valeurs RVB. Pour chaque pixel, le rouge, le bleu et le vert d’une texture sont multipliés par le rouge, le bleu et le vert, respectivement, de l’autre texture.

Si les textures sont pourvues de canaux alpha, l’option Multiplier RVB renvoie le canal alpha de l’une ou l’autre d’entre elles ou un nouveau canal alpha résultant de la multiplication des canaux des deux textures.

Vous pouvez également remplacer l’une des textures par une couleur unie, qui teinte les autres textures.

Interface

Couleur 1, Couleur 2
Cliquez sur un bouton de texture pour affecter l’une des textures. La case à cocher permet d’activer ou de désactiver la texture. Pour teinter l’une des textures, désactivez l’autre, puis cliquez sur l’échantillon de couleur afin de sélectionner la couleur souhaitée à l’aide du sélecteur de couleurs.

Zone Alpha de

Ce paramètre vous permet de déterminer comment générer une valeur alpha (transparence) pour la texture. Si aucune des textures n’est pourvue d’un canal alpha, ces options sont sans effet.
  • Texture #1 utilise le canal alpha de la première texture.
  • Texture #2 utilise le canal alpha de la deuxième texture.
  • Multiplier alpha permet de générer un nouveau canal alpha en multipliant les canaux alpha des deux textures.