La texture Multiplier RVB s’utilise généralement en tant que texture Bosselage, lorsque vous souhaitez associer deux textures pour obtenir l’effet recherché.
Image de gauche : aucune texture Bosselage n’est utilisée sur le cendrier.
Image de droite : la texture Multiplier RVB est utilisée en tant que texture Bosselage pour optimiser la texture du cendrier.
Cette texture en combine deux autres en multipliant leurs valeurs RVB. Pour chaque pixel, le rouge, le bleu et le vert d’une texture sont multipliés par le rouge, le bleu et le vert, respectivement, de l’autre texture.
Si les textures sont pourvues de canaux alpha, l’option Multiplier RVB renvoie le canal alpha de l’une ou l’autre d’entre elles ou un nouveau canal alpha résultant de la multiplication des canaux des deux textures.
Vous pouvez également remplacer l’une des textures par une couleur unie, qui teinte les autres textures.