Le matériau Deux faces vous permet d'affecter deux matériaux différents aux faces avant et arrière d'un objet.
A droite, un matériau à deux faces crée un motif pour l'intérieur de la poubelle.
Pour créer un matériau Double face, effectuez l'une des opérations suivantes :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Remplacer texture. Elle vous permet de spécifier si vous voulez supprimer le matériau d'origine dans le champ échantillon ou le conserver en tant que sous-matériau.
Les options des matériaux Deux faces permettent de définir les deux matériaux, ainsi que la translucidité globale du matériau.
Pour choisir le matériau extérieur, effectuez l'une des opérations suivantes :
3ds Max affiche les paramètres du sous-matériau. Par défaut, un sous-matériau est un matériau standard doté d'un ombrage Blinn.
Pour choisir le matériau intérieur, effectuez l'une des opérations suivantes :
3ds Max affiche les paramètres du sous-matériau. Par défaut, un sous-matériau est un matériau standard doté d'un ombrage Blinn.
Pour contrôler la fusion des deux sous-matériaux :
L’option Translucidité influe sur la fusion des deux matériaux. Lorsqu'elle est égale à 0, il n’y a pas de fusion. Lorsqu'elle est égale à 100 pour cent, le matériau externe est visible sur les faces internes et le matériau interne est visible sur les faces externes. Les valeurs intermédiaires déterminent le taux de matériau interne qui " transparaît " sur les faces externes.
Définit la quantité visible d'un matériau à travers l'autre. Cette valeur est exprimée sous la forme d'un pourcentage compris entre 0,0 et 100,0. A 100 pour cent, le matériau extérieur est visible sur les faces internes et le matériau intérieur est visible sur les faces externes. Les valeurs intermédiaires déterminent le taux de matériau interne qui " transparaît " sur les faces externes. Valeur par défaut = 0,0.
Vous pouvez animer ce paramètre.
Cliquez sur ces options pour afficher l'explorateur de matériaux/maps et choisir un matériau pour un côté ou l'autre.
Utilisez les cases à cocher pour activer et désactiver les matériaux.