La fonction Map Couleur vous permet de créer des bitmaps et des échantillons de couleur unie.
Map couleur vous permet de créer et d'instancier facilement des échantillons de couleur unie, facilitant ainsi la cohérence et la précision des choix de couleur. La map vous permet également d'utiliser un bitmap comme entrée et d'ajuster le gain et gamma.
Procédure
Pour colorer une map :
- Dans le panneau déroulant Paramètres map couleur, cliquez sur le bouton de map intitulé Aucun.
Le Navigateur de matériaux/maps s'ouvre.
- Sélectionnez la map à colorer.
Remarque : Vous pouvez également utiliser la fonction Editeur de matériaux détaillé pour relier une map au composant Map Couleur.
- Cliquez sur l'échantillon de couleur unie.
La boîte de dialogue Sélecteur de couleurs s'ouvre.
- Choisissez une nouvelle couleur.
- Définissez les valeurs Gamma et Gain.
- Sélectionnez Inverser gamma, si nécessaire.
Interface
Zone Couleur/Gamma/Gain
- Couleur unie
- Ouvre la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs : Couleur unie, qui vous permet de sélectionner la couleur en utilisant des valeurs RVBA, des valeurs TSV, ou en cliquant sur la couleur de votre choix.
- Case à cocher Map
- Active/Désactive l'effet de la map.
- Bouton Map (aucun)
- Ouvre le Navigateur de matériaux/maps.
- Gamma
- Valeur gamma appliquée à l'entrée.
- Gain
- Multiplicateur de l'entrée.
- Inverser gamma
- Lorsque cette option est désactivée, la map multiplie l'entrée par la valeur gain, puis applique une correction gamma à la couleur. Lorsqu'elle est activée, la map applique une correction de gamma inverse à la couleur, puis la divise par le gain.