Gestion des matériaux à l'aide de l'éditeur de matériaux détaillé

Pour placer un matériau ou une map dans la vue active :

Pour attribuer un autre nom à un matériau ou une map, effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour modifier un matériau :

Pour modifier les paramètres d'un matériau ou d'une map :

Pour créer un nouveau matériau :

Pour faire une copie d'un matériau :

Pour importer un matériau depuis la scène :

  1. Dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur (Choisir matériau à partir de l'objet).
  2. Dans une fenêtre, cliquez sur l'objet comportant le matériau que vous souhaitez obtenir.
    Conseil : Dans le Navigateur de matériaux/maps, le groupe Matériaux scène contient toujours l'intégralité des matériaux utilisés dans la scène.

Pour affecter un matériau à des objets dans une scène :

Pour supprimer un matériau d'un objet :

  1. Sélectionnez l'objet.
  2. Dans le récepteur MAXScript, entrez $.material=undefined.

Pour sélectionner les objets utilisant le même matériau :

    Lorsqu'un matériau de l'Ardoise Editeur de matériaux est appliqué aux objets de la scène, vous pouvez utiliser l'Ardoise Editeur de matériaux pour sélectionner les objets.

  1. Dans la vue active, cliquez avec le bouton droit sur le noeud de matériau, puis choisissez Sélectionner Sélectionner par matériau.

    3ds Max ouvre une boîte de dialogue Sélectionner objets. Dans la liste d'objets, tous les objets utilisant ce matériau sont mis en surbrillance.

  2. Cliquez sur Sélectionner pour sélectionner les objets et fermer la boîte de dialogue Sélectionner objets.

Pour ajouter une map pour la vue active :

Pour affecter un canal d'ID de matériau à un matériau ou une map: