Matériau Dessus/Dessous

Le matériau Dessus/Dessous vous permet d'affecter deux matériaux différents aux parties du dessus et du dessous d'un objet. Vous pouvez fusionner les matériaux entre eux.

Le matériau Dessus/Dessous confère au pot un fond brûlé.

Les faces supérieures de l'objet sont celles dont les normales sont orientées vers le haut. De même, les normales des faces du dessous sont orientées vers le bas. Vous pouvez indiquer si " haut " et " bas " correspondent aux coordonnées universelles de la scène ou aux coordonnées locales de l'objet.

Remarque : si l'ombrage d'au moins un sous-matériau est défini sur Fil de fer (voir Panneau déroulant Paramètres de base ombrage), le matériau entier est affiché et rendu comme un matériau filaire.

Procédures

Pour créer un matériau Dessus/dessous, effectuez l'une des opérations suivantes :

Les options des matériaux Dessus/Dessous vous permettent de choisir les deux matériaux, ainsi que le type de transition.

Pour choisir le matériau du dessus ou du dessous, effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour permuter les sous-matériaux :

Interface

Matériau dessus et Matériau dessous
Cliquez pour choisir ou modifier le sous-matériau Dessus ou Dessous. Par défaut, un sous-matériau est un matériau standard doté d'un ombrage Blinn.

La case à cocher sur la droite vous permet de désactiver un sous-matériau, qui disparaît alors de la scène et du champ échantillon.

Permuter
Permute la position des matériaux du dessus et du dessous.

Zone Coordonnées

Les commandes de ce groupe vous permettent de définir comment 3ds Max détermine la frontière entre les faces du dessus et du dessous.

  • UniversLes faces sont orientées vers le haut ou le bas en fonction des coordonnées universelles de la scène. Lorsque vous faites pivoter l'objet, la frontière entre les faces du dessous et celles du dessus ne change pas.
  • LocalLes faces sont orientées vers le haut ou le bas en fonction des coordonnées locales de l'objet. Toute rotation de l'objet est répercutée sur le matériau.
Fusionner
Fusionne le bord situé entre les sous-matériaux du dessus et du dessous. Cette valeur est exprimée sous la forme d'un pourcentage compris entre 0 et 100. A 0, il n'existe pas de ligne acérée entre les sous-matériaux du dessus et du dessous. Lorsqu'elle est égale à 100, les sous-matériaux du dessus et du dessous se confondent. Valeur par défaut : 0.

Vous pouvez animer ce paramètre.

Position
Définit l'emplacement où deux matériaux se séparent sur un objet. Cette valeur est exprimée sous la forme d'un pourcentage compris entre 0 et 100. Lorsqu'elle est égale à 0, la séparation se fait sur le dessous de l'objet et seul le matériau du dessus est visible. Lorsqu'elle est égale à 100, la séparation se fait au sommet de l'objet et seul le matériau du dessous est visible. La valeur par défaut est 50.

Vous pouvez animer ce paramètre.