Le matériau Dessus/Dessous vous permet d'affecter deux matériaux différents aux parties du dessus et du dessous d'un objet. Vous pouvez fusionner les matériaux entre eux.
Le matériau Dessus/Dessous confère au pot un fond brûlé.
Les faces supérieures de l'objet sont celles dont les normales sont orientées vers le haut. De même, les normales des faces du dessous sont orientées vers le bas. Vous pouvez indiquer si " haut " et " bas " correspondent aux coordonnées universelles de la scène ou aux coordonnées locales de l'objet.
Pour créer un matériau Dessus/dessous, effectuez l'une des opérations suivantes :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Remplacer texture. Elle vous permet de spécifier si vous voulez supprimer le matériau d'origine dans le champ échantillon ou le conserver en tant que sous-matériau.
Les options des matériaux Dessus/Dessous vous permettent de choisir les deux matériaux, ainsi que le type de transition.
Pour choisir le matériau du dessus ou du dessous, effectuez l'une des opérations suivantes :
Les paramètres du sous-matériau s'affichent. Par défaut, un sous-matériau est un matériau standard doté d'un ombrage Blinn.
Pour permuter les sous-matériaux :
Les autres options, décrites dans la section " Interface ", affectent la transition entre le dessus et le dessous.
La case à cocher sur la droite vous permet de désactiver un sous-matériau, qui disparaît alors de la scène et du champ échantillon.
Les commandes de ce groupe vous permettent de définir comment 3ds Max détermine la frontière entre les faces du dessus et du dessous.
Vous pouvez animer ce paramètre.
Vous pouvez animer ce paramètre.