Map Teinte RVB

Teinte RVB ajuste la valeur des trois canaux de couleurs dans une image. Trois échantillons de couleur représentent ces canaux. La modification d'un échantillon module la valeur du canal couleur associé.

Texture Teinte RVB

Ces canaux sont nommés Rouge, Vert et Bleu, en raison de leur couleur par défaut, mais vous pouvez leur attribuer n’importe quelle couleur. Il n’y a pas de limite aux variations de rouge, vert et bleu.

Procédures

Pour teinter une map :

  1. Dans le panneau déroulant Paramètres teinte RVB, cliquez sur le bouton de texture intitulé Aucun.

    3ds Max ouvre le navigateur de matériaux/textures.

  2. Sélectionnez la texture à teinter.

    Vous pouvez également utiliser l'éditeur de matériaux détaillé pour connecter une map à la composante Map.

  3. Cliquez sur l’échantillon de couleur R, V ou B.

    3ds Max ouvre le sélecteur de couleurs.

  4. Choisissez une nouvelle couleur.

    La valeur rouge, vert ou bleu de chaque pixel dans la map sous-jacente est modifiée en conséquence.

Pour modifier la saturation de l'une des couleurs d'une image :

  1. Cliquez sur l'échantillon de couleur R, V ou B.
  2. Dans le sélecteur de couleurs, augmentez ou réduisez le paramètre de Valeur pour éclaircir ou assombrir la couleur.

Pour remplacer une couleur par une autre :

  1. Cliquez sur l'échantillon de couleur R, V ou B.
  2. Dans le sélecteur de couleurs, augmentez ou réduisez la valeur de Teinte pour changer la couleur.

Interface

R/V/B

Les échantillons de couleurs rouge, vert et bleu affichent le sélecteur de couleurs pour ajuster la valeur du canal spécifique.

Texture

Affiche l'explorateur de matériaux/maps qui vous permet de sélectionner la map à teinter.

Utilisez la case à cocher pour activer ou désactiver l'effet de la map.