Teinte RVB ajuste la valeur des trois canaux de couleurs dans une image. Trois échantillons de couleur représentent ces canaux. La modification d'un échantillon module la valeur du canal couleur associé.
Texture Teinte RVB
Ces canaux sont nommés Rouge, Vert et Bleu, en raison de leur couleur par défaut, mais vous pouvez leur attribuer n’importe quelle couleur. Il n’y a pas de limite aux variations de rouge, vert et bleu.
Pour teinter une map :
3ds Max ouvre le navigateur de matériaux/textures.
Vous pouvez également utiliser l'éditeur de matériaux détaillé pour connecter une map à la composante Map.
3ds Max ouvre le sélecteur de couleurs.
La valeur rouge, vert ou bleu de chaque pixel dans la map sous-jacente est modifiée en conséquence.
Pour modifier la saturation de l'une des couleurs d'une image :
Pour remplacer une couleur par une autre :
Les échantillons de couleurs rouge, vert et bleu affichent le sélecteur de couleurs pour ajuster la valeur du canal spécifique.
Affiche l'explorateur de matériaux/maps qui vous permet de sélectionner la map à teinter.
Utilisez la case à cocher pour activer ou désactiver l'effet de la map.