Texture Mélange

La texture Mélange permet de mélanger deux couleurs ou matériaux sur un seul côté de la surface. Vous pouvez également animer le paramètre Quantité mélange et dessiner des courbes de fonction de transformation de textures pour contrôler la façon dont les deux textures se mélangent dans le temps.

La texture Mélange permet de fondre le crâne et les os entrecroisés dans la scène réfléchie.

Les fenêtres peuvent afficher les deux textures dans une texture Mélange.

Procédures

Pour modifier la couleur d’un composant :

  1. Dans le panneau déroulant Paramètres mélange, cliquez sur l’un des deux échantillons de couleurs pour afficher le sélecteur de couleurs.
  2. Modifiez la couleur.

Pour utiliser une texture en tant que composant de couleur :

  1. Dans le panneau déroulant Paramètres mélange, cliquez sur un bouton de texture (à côté de l’un des échantillons de couleurs).

    3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.

  2. Sélectionnez un type de texture.

    Vous pouvez également utiliser l’Editeur de matériaux détaillé pour relier une texture au composant Couleur 1 ou Couleur 2.

Pour intervertir les deux composants :

Pour définir le taux de mélange :

Pour contrôler le taux de mélange à l’aide d’une texture :

Pour déterminer le taux de mélange à l’aide d’une courbe :

  1. Dans la zone Courbe de mélange, activez Utiliser courbe.
  2. Modifiez la forme de la courbe en ajustant les valeurs des champs Zone de transition.

Interface

Permuter
Intervertit les deux couleurs ou textures.
Couleur 1, Couleur 2
[échantillon de couleur] Cliquez dessus pour afficher le sélecteur de couleurs et choisir les deux couleurs à mélanger.

[Textures] permet de sélectionner ou de créer les bitmaps ou les textures procédurales à mélanger au lieu de chaque couleur.

Les zones noires de la texture révèlent la couleur 1 et les zones blanches de la texture, la couleur 2. Les valeurs grises révèlent des mélanges intermédiaires.

Les cases à cocher permettent d’activer ou de désactiver les textures qui leur sont associées.

Quantité mélange

Détermine la proportion du mélange. Une quantité mélange de 0,0 signifie que seule la Couleur 1 est visible sur la surface ; une quantité mélange de 100,0 signifie que seule la couleur 2 est visible. Vous pouvez aussi utiliser une texture à la place du paramètre Quantité mélange. Les deux couleurs se mélangeront à un degré plus ou moins important selon l’intensité de la texture.

Zone Courbe de mélange

Ces paramètres permettent de définir si la transition entre les deux couleurs à mélanger est graduelle ou brusque. (Ceci est significatif uniquement si vous avez appliqué une texture à Quantité mélange).

Conseil : essayez de mélanger deux matériaux standard à l’aide d’une texture Bruit servant de masque pour obtenir des effets chinés.
Utiliser courbe
Détermine si la courbe de mélange a une incidence sur le mélange.
Zone de transition
Ajuste le niveau des limites supérieure et inférieure. Si les deux valeurs sont identiques, les deux matériaux se mélangeront à une position définie. Utilisez des intervalles de valeurs plus larges pour obtenir un mélange plus graduel.