La texture Mélange permet de mélanger deux couleurs ou matériaux sur un seul côté de la surface. Vous pouvez également animer le paramètre Quantité mélange et dessiner des courbes de fonction de transformation de textures pour contrôler la façon dont les deux textures se mélangent dans le temps.
La texture Mélange permet de fondre le crâne et les os entrecroisés dans la scène réfléchie.
Les fenêtres peuvent afficher les deux textures dans une texture Mélange.
Pour modifier la couleur d’un composant :
Pour utiliser une texture en tant que composant de couleur :
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.
Vous pouvez également utiliser l’Editeur de matériaux détaillé pour relier une texture au composant Couleur 1 ou Couleur 2.
Pour intervertir les deux composants :
Pour définir le taux de mélange :
Ce paramètre correspond au pourcentage de couleur 2 utilisé dans le mélange.
Vous pouvez aussi contrôler ce taux à l’aide d’une texture.
Pour contrôler le taux de mélange à l’aide d’une texture :
3ds Max ouvre le navigateur pour vous permettre de sélectionner un type de texture.
Vous pouvez également utiliser l’Editeur de matériaux détaillé pour associer une texture au composant Quantité mélange.
C’est l’intensité des pixels de cette texture qui contrôle le mélange. Lorsqu’elle est proche de zéro, l’une des couleurs ou textures est visible; lorsqu’elle est maximale, c’est l’autre composant qui est visible.
Dans le panneau déroulant Paramètres mélange, le paramètre Quantité mélange est inactif tant qu’une texture est affectée à ce paramètre. Si l’option Utiliser courbe est désactivée, la texture de contrôle est utilisée telle quelle. En revanche lorsque cette option est activée, vous pouvez décaler l’effet de dégradé de la texture de mélange d’un côté ou de l’autre pour révéler les sous-textures.
Pour déterminer le taux de mélange à l’aide d’une courbe :
[Textures] permet de sélectionner ou de créer les bitmaps ou les textures procédurales à mélanger au lieu de chaque couleur.
Les zones noires de la texture révèlent la couleur 1 et les zones blanches de la texture, la couleur 2. Les valeurs grises révèlent des mélanges intermédiaires.
Les cases à cocher permettent d’activer ou de désactiver les textures qui leur sont associées.
Détermine la proportion du mélange. Une quantité mélange de 0,0 signifie que seule la Couleur 1 est visible sur la surface ; une quantité mélange de 100,0 signifie que seule la couleur 2 est visible. Vous pouvez aussi utiliser une texture à la place du paramètre Quantité mélange. Les deux couleurs se mélangeront à un degré plus ou moins important selon l’intensité de la texture.
Ces paramètres permettent de définir si la transition entre les deux couleurs à mélanger est graduelle ou brusque. (Ceci est significatif uniquement si vous avez appliqué une texture à Quantité mélange).