Exemple d'utilisation de maps

Voici un exemple d'utilisation de maps permettant de modéliser des murs en bois, à l'aide de l'Editeur de matériaux détaillé.

  1. Le matériau de départ est uni.

    Construction avec des matériaux par défaut

    Noeud d'un matériau simple standard

  2. Appliquez un bitmap au composant Diffuse du matériau (map texture).

    Bitmap de planches pour la texture du mur

    Un noeud de bitmap ajouté à la vue active

    Lorsque vous faites glisser le connecteur de sortie du noeud bitmap, une ligne de relation est créée.

    Lorsque vous déposez la ligne de relation sur le connecteur d'entrée Couleur diffuse, cette map est appliquée au composant de couleur diffuse du matériau.

  3. Sélectionnez les murs de la construction, puis affectez le matériau aux murs.

    Texture affectée aux murs, mais pas alignée correctement

  4. Si l'alignement de texture doit être ajusté, utilisez un modificateur Map UVW.

    Map de texture alignée pour s'adapter à la géométrie

  5. Appliquez une map au composant Relief du matériau (map relief).

    Bitmap permettant d'ajouter des reliefs au matériau planche

    .

    (Il s'agit de la même image enregistrée en noir et blanc.)

    map en relief ajoutée à l'arborescence des matériaux

    Construction avec des maps texture et relief affectées aux murs

  6. Augmentez la quantité de map relief pour renforcer l'effet de map en relief.

    Utilisez l'Editeur de paramètres, à droite de la fenêtre pour augmenter la quantité de Relief.

    Quantité de relief augmentée pour vieillir les murs