Voici un exemple d'utilisation de maps permettant de modéliser des murs en bois, à l'aide de l'Editeur de matériaux détaillé.
Construction avec des matériaux par défaut
Noeud d'un matériau simple standard
Bitmap de planches pour la texture du mur
Un noeud de bitmap ajouté à la vue active
Lorsque vous faites glisser le connecteur de sortie du noeud bitmap, une ligne de relation est créée.
Lorsque vous déposez la ligne de relation sur le connecteur d'entrée Couleur diffuse, cette map est appliquée au composant de couleur diffuse du matériau.
Texture affectée aux murs, mais pas alignée correctement
Map de texture alignée pour s'adapter à la géométrie
Bitmap permettant d'ajouter des reliefs au matériau planche
.
(Il s'agit de la même image enregistrée en noir et blanc.)
map en relief ajoutée à l'arborescence des matériaux
Construction avec des maps texture et relief affectées aux murs
Utilisez l'Editeur de paramètres, à droite de la fenêtre pour augmenter la quantité de Relief.
Quantité de relief augmentée pour vieillir les murs