Panneau déroulant Paramètres de base (Matériau physique)

Le panneau déroulant Paramètres de base contient les paramètres généraux du matériau physique.

Le panneau déroulant Paramètres de base comporte deux modes : Standard et Avancé. Le mode Standard inclut des paramètres permettant de créer la plupart des matériaux physiquement réalistes. Le mode Avancé inclut des paramètres supplémentaires pour plus de flexibilité et de personnalisation.

Interface

Mode standard

Zone Couleur de base et réflexions

Poids
Mesure relative de la couleur de base. Cliquez sur le bouton en regard de Poids pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Couleur
Couleur de base. Pour les matériaux non métalliques, elle est considérée comme la couleur diffuse. Pour les métaux, il s'agit de la couleur du matériau. Cliquez sur le bouton en regard de Couleur pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Dureté
Dureté du matériau. Plus la dureté est élevée, plus le matériau est flou. Plus la dureté est basse, plus le matériau ressemble à un miroir. Cette option peut être inversée en cochant la case Inv.
Inv
Inverse le niveau de dureté pour obtenir l'effet de lustre.
Aspect métallique
Mélange deux modèles d'ombrage. Lorsque Aspect métallique = 0,0, le rendu des matériaux non métalliques est effectué en utilisant la couleur de base en tant que composant diffus et en ajoutant les réflexions, avec la dispersion en sous-surface et la transparence. Lorsque Aspect métallique = 1,0, le rendu des matériaux métalliques entièrement réflectifs est effectué en reflétant la couleur de base pour les angles opposés et la couleur de réflexion (généralement blanc) sur les arêtes. Cliquez sur le bouton en regard d'Aspect métallique pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
IdR
Niveau d'indice de réfraction, qui définit le pliage des rayons lorsqu'ils entrent dans le support, ainsi que la dépendance angulaire de la réflectivité en mode Fresnel (valeur par défaut). Cliquez sur le bouton en regard d'IdR pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.

Zone Transparence

Poids
Mesure relative de la transparence de l'objet. Cliquez sur le bouton en regard de Transparence pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Couleur
Couleur de la transparence. Cliquez sur le bouton en regard de Couleur pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Verrouiller
Verrouille la valeur de dureté de la transparence sur la valeur de dureté des réflexions.
Dureté
Niveau des inégalités, des arêtes ou des projections sur la surface de la transparence, où 0,0 est lisse et 1,0 est extrêmement rugueux. Disponible uniquement si la valeur n'est pas verrouillée sur la valeur de dureté des réflexions. Cliquez sur le bouton en regard de Dureté pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Inv
Inverse le niveau de dureté pour obtenir l'effet de lustre.
Profondeur
Si la valeur est définie sur 0,0, la transparence est calculée "sur la surface", en mode infographique classique. Si la valeur est définie sur un autre nombre, la couleur de transparence est appliquée comme une absorption et la profondeur spécifiée est celle à laquelle l'absorption correspond à la couleur.
Paroi mince
Si cette option est désactivée, l'objet est considéré comme un solide et contient un volume de matériau qui prend en charge la profondeur de transparence et la dispersion en sous-surface. Si elle est activée, l'objet est considéré comme étant composé d'une coque transparente infiniment fine (comme une bulle de savon), sans réfraction. La profondeur de transparence est désactivée et la dispersion en sous-surface est remplacée par la translucidité.

Zone Dispersion en sous-surface

Poids
Mesure relative de dispersion en sous-surface/translucidité. Cliquez sur le bouton en regard de Poids pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Couleur
Couleur de la dispersion en sous-surface/translucidité, généralement identique à la couleur de base. Cliquez sur le bouton en regard de Couleur pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Couleur de dispersion
Définit la couleur de la partie intérieure du support dans lequel la lumière est diffusée. Techniquement, il s'agit des rapports de rouge, de vert et de bleu du "libre parcours moyen" de la dispersion.
Profondeur
Quantité de diffusion de lumière dans le matériau. Techniquement, la "trajectoire libre moyenne" de dispersion.
Echelle
Facteur d'échelle appliqué à la profondeur. Multiplicateur strict, qui permet d'établir un lien plus facilement à une texture qui s'étend de 0 (noir) à 1 (blanc). Cliquez sur le bouton en regard d'Echelle pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.

Emission

Poids
Mesure relative de l'auto-illumination. Cliquez sur le bouton en regard de Poids pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Couleur
Couleur de l'auto-illumination, également affectée par la température Kelvin. Cliquez sur le bouton en regard de Couleur pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Luminance
Luminosité de la surface exprimée en cd/m2 (ou "nits").
Kelvin
Température Kelvin d'émission de luminosité, également affectée par la couleur.

Mode avancé

Zone Couleur de base

Poids
Mesure relative de la couleur de base. Cliquez sur le bouton en regard de Poids pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Couleur
Couleur de base. Pour les matériaux non métalliques, elle est considérée comme la couleur diffuse. Pour les métaux, il s'agit de la couleur du matériau. Cliquez sur le bouton en regard de Couleur pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Dureté
Dureté diffuse utilisant le modèle de diffusion Oren Nayar. Cette option n'est pas utilisée pour les métaux.

Zone Réflexions

Poids
Mesure relative des réflexions. Ce paramètre est généralement défini sur 1,0 pour obtenir des résultats réalistes. Il n'a aucun effet sur les métaux, car ce matériau reflète toujours. Cliquez sur le bouton en regard de Poids pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Couleur
Couleur des réflexions. Ce paramètre est généralement défini sur Blanc pour obtenir des résultats réalistes. Pour les métaux, seule la couleur de réflexion sur les angles réfléchissants est affectée. Cliquez sur le bouton en regard de Couleur pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Dureté
Dureté du matériau. Plus la dureté est élevée, plus le matériau est flou. Plus la dureté est basse, plus le matériau ressemble à un miroir. Cette option peut être inversée en cochant la case Inv.
Inv
Inverse le niveau de dureté pour obtenir l'effet de lustre.
Aspect métallique
Mélange deux modèles d'ombrage. Lorsque Aspect métallique = 0,0, le rendu des matériaux non métalliques est effectué en utilisant la couleur de base en tant que composant diffus et en ajoutant les réflexions, avec la dispersion en sous-surface et la transparence. Lorsque Aspect métallique = 1,0, le rendu des matériaux métalliques entièrement réflectifs est effectué en reflétant la couleur de base pour les angles opposés et la couleur de réflexion (généralement blanc) sur les arêtes. Cliquez sur le bouton en regard d'Aspect métallique pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
IdR
Niveau d'indice de réfraction, qui définit le pliage des rayons lorsqu'ils entrent dans le support, ainsi que la dépendance angulaire de la réflectivité en mode Fresnel (valeur par défaut). Cliquez sur le bouton en regard d'IdR pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.

Zone Transparence

Poids
Mesure relative de la transparence de l'objet. Cliquez sur le bouton en regard de Transparence pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Couleur
Couleur de la transparence. Cliquez sur le bouton en regard de Couleur pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Verrouiller
Verrouille la valeur de dureté de la transparence sur la valeur de dureté des réflexions.
Dureté
Niveau des inégalités, des arêtes ou des projections sur la surface de la transparence, où 0,0 est lisse et 1,0 est extrêmement rugueux. Disponible uniquement si la valeur n'est pas verrouillée sur la valeur de dureté des réflexions. Cliquez sur le bouton en regard de Dureté pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Inv
Inverse le niveau de dureté pour obtenir l'effet de lustre.
Profondeur
Si la valeur est définie sur 0,0, la transparence est calculée "sur la surface", en mode infographique classique. Si la valeur est définie sur un autre nombre, la couleur de transparence est appliquée comme une absorption et la profondeur spécifiée est celle à laquelle l'absorption correspond à la couleur.
Paroi mince
Si cette option est désactivée, l'objet est considéré comme un solide et contient un volume de matériau qui prend en charge la profondeur de transparence et la dispersion en sous-surface. Si elle est activée, l'objet est considéré comme étant composé d'une coque transparente infiniment fine (comme une bulle de savon), sans réfraction. La profondeur de transparence est désactivée et la dispersion en sous-surface est remplacée par la translucidité.

Zone Dispersion en sous-surface

Poids
Mesure relative de dispersion en sous-surface/translucidité. Cliquez sur le bouton en regard de Poids pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Couleur
Couleur de la dispersion en sous-surface/translucidité, généralement identique à la couleur de base. Cliquez sur le bouton en regard de Couleur pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Couleur de dispersion
Définit la couleur de la partie intérieure du support dans lequel la lumière est diffusée. Techniquement, il s'agit des rapports de rouge, de vert et de bleu du "libre parcours moyen" de la dispersion.
Profondeur
Quantité de diffusion de lumière dans le matériau. Techniquement, la "trajectoire libre moyenne" de dispersion.
Echelle
Facteur d'échelle appliqué à la profondeur. Multiplicateur strict, qui permet d'établir un lien plus facilement à une texture qui s'étend de 0 (noir) à 1 (blanc). Cliquez sur le bouton en regard d'Echelle pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.

Emission

Poids
Mesure relative de l'auto-illumination. Cliquez sur le bouton en regard de Poids pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Couleur
Couleur de l'auto-illumination, également affectée par la température Kelvin. Cliquez sur le bouton en regard de Couleur pour sélectionner une map, un matériau de scène ou un échantillon.
Luminance
Luminosité de la surface exprimée en cd/m2 (ou "nits").
Kelvin
Température Kelvin d'émission de luminosité, également affectée par la couleur.