Texture Particule MFlou

La texture Particule MFlou (Mouvement flou) est réservée aux systèmes de particules. Cette texture détermine l’opacité de la tête et de la queue d’une particule en fonction de sa vitesse de déplacement. La texture est habituellement affectée en tant que texture d’opacité, mais vous pouvez l’utiliser en tant que texture diffuse pour produire des effets spéciaux.

La texture Particule MFlou rend les particules floues lors de leur déplacement.

Remarque : La texture Particule MFlou ne s’affiche pas dans les fenêtres.

Les conditions suivantes doivent être remplies pour produire un mouvement flou de particules :

Interface

Couleur 1

Plus une particule ralentit, plus elle se rapproche de cette couleur. Par défaut, la couleur 1 est le blanc, de façon à produire l’effet opaque d’une texture d’opacité.

Couleur 2

Plus la particule accélère, plus elle se rapproche de cette couleur. Par défaut, la couleur 2 est le noir, de façon à produire l’effet de transparence d’une texture d’opacité.

En règle générale, il n’est pas nécessaire de modifier ces couleurs.

Aspérité

Contrôle la transparence en fonction de la vitesse. Si l’aspérité est nulle, la particule est floue et transparente, quelle que soit sa vitesse. Les valeurs par défaut sont adaptées à de nombreux cas. Valeur par défaut : 2.