Lorsqu'un matériau est appliqué à un objet, il fait partie de la scène et il est enregistré avec celle-ci. Vous pouvez également enregistrer un matériau en l'exportant vers une bibliothèque de matériaux.
Les bibliothèques de matériaux portent une extension de fichier .mat. Certaines bibliothèques sont fournies dans le sous-répertoire \materiallibraries du répertoire racine de 3ds Max. Le fichier 3dsmax.mat correspond à la bibliothèque par défaut. Vous pouvez ajouter votre matériau à cette bibliothèque ou créer vos propres bibliothèques.
Pour enregistrer un matériau dans une bibliothèque :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Fichier pour que vous puissiez choisir la bibliothèque (fichier MAT) dans laquelle vous enregistrerez le matériau.
Lorsque vous choisissez une bibliothèque, elle s'affiche dans le groupe de fonctions Navigateur de Matériaux/maps.
Le matériau est intégré à la bibliothèque.
3ds Max vous demande si vous souhaitez enregistrer les modifications apportées à la bibliothèque. Cliquez sur Oui.