Groupe de fonctions Importation GENIO

Fournit une autre méthode pour importer les données de chaîne MX.

Les fichiers Genio ont une extension de nom de fichier *.txt .

Les noms de modèle et de chaîne MX d'origine sont conservés par les objets importés afin qu'une relation permanente s'établisse avec les données de modèle MX. Au lieu de devoir régénérer le modèle de visualisation en cas de changement de conception, utilisez la fonction de mise à jour de Civil View pour mettre à jour le modèle de Civil View lorsque le modèle MX est modifié.

En outre, Civil View mémorise les chaînes MX qui ont été importées dans chaque scène, empêchant ainsi qu'une même chaîne soit importée plusieurs fois.

Les codes de groupe de triangulation MX peuvent être associés directement à des canaux de matériaux Civil View, offrant ainsi une automatisation complète du processus d'affectation des matériaux.

Conseil : Reportez-vous aux Valeurs de décalage globales de Civil View avant d'importer des données depuis MX.

Concepts

Si vous n'êtes pas familiarisé avec le format MX, cette section vous fournira des informations de base.

Types de chaînes prises en charge

Le groupe de fonctions d'importation GENIO de Civil View prend en charge les types de chaîne MX suivants :

  • Chaînes linéaires 2D
  • Chaînes linéaires 3D
  • Chaînes linéaires 5D
  • Chaînes linéaires 6D
  • Chaînes de triangulation (à l'exception des chaînes de triangulation isopachyte)

Pour les chaînes MX linéaires, Civil View est compatible avec les options mineures GENIO MX 080 et 081. Pour les chaînes de triangulation, Civil View est compatible avec les options mineures GENIO MX 088, 089 et 090.

Codes de groupe MX Triangulation

Un code de groupe dans MX se compose d'un code de quatre caractères alphanumériques qui peuvent être associés à chaque triangle dans une chaîne de triangulation. Il existe un certain nombre d'utilisations des codes de groupe, mais en termes de visualisation, ils constituent un bon moyen d'identifier des zones dans une chaîne de triangulation auxquelles différentes textures doivent être affectées.

Civil View peut lire des codes de groupe MX et dispose d'une méthode par défaut de conversion à des affectations de matériaux Civil View. Il est conseillé de respecter une convention de dénomination standard des codes de groupe dans MX, qui peut être interprétée par Civil View. Cette convention requiert l'utilisation des deux derniers caractères de chaque code de groupe : ces deux caractères doivent correspondre à un canal de matériau dans le matériau des surfaces Civil View. Les deux premiers caractères du code de groupe ne sont pas utilisés dans Civil View et vous pouvez les coder comme bon vous semble.

Par exemple, des triangles dont le code de groupe est "GR26" seraient mappés sur le canal de matériau "26- Sol type 1" dans les matériaux des surfaces Civil View. Les triangles à code de groupe "CW18" ou "AS18" seraient donc "18 - Asphalte de base".

Exportation de chaînes de triangulation vers des fichiers GENIO depuis MX

Dans MX version 2.5 ou supérieure, l'option mineure GENIO 088 est une fonction non documentée qui donne les mêmes résultats que l'option mineure 089, à l'exception de l'inclusion des codes de groupe. Il est par conséquent préférable d'utiliser cette option à la place de l'option standard 089.

Interface

Ouverte
Cliquez pour ouvrir une boîte de dialogue Fichier et rechercher le fichier MX que vous souhaitez utiliser.

Remarques importantes

  1. Les chaînes MX qui contiennent des discontinuités sont importées sous forme d'objets forme uniques contenant plusieurs splines.
  2. Importez uniquement les chaînes susceptibles de faire partie de la visualisation. L'importation de chaînes MX dont vous n'avez pas besoin pour la visualisation aura pour effet de ralentir les performances de 3ds Max. Vous avez toujours la possibilité d'importer des chaînes MX supplémentaires par la suite.
  3. Civil View s'alloue davantage de mémoire vive lors de l'importation de gros volumes de données de triangulation à partir de fichiers GENIO. Cette mémoire est en fait "dérobée" à 3ds Max à un débit avoisinant les 4 Mo pour 10 000 triangles. Cette mémoire supplémentaire est uniquement nécessaire lors de la création de l'objet de triangulation.

    Si vous constatez une baisse des performances de 3ds Max après l'importation des données de triangulation, enregistrez la scène courante et redémarrez 3ds Max. Cela permet de réaffecter la mémoire à 3ds Max.

  4. Une chaîne MX contenant des niveaux nuls est mise en surbrillance en bleu dans les fenêtres 3ds Max. Tous les niveaux nuls sont convertis à un niveau de 0.000.

[options de sélection]

Cette zone de contrôles contient des options de filtrage pour vous aider à sélectionner les parties d'un ou plusieurs modèles.

[liste déroulante des types de chaînes]
Vous permet de choisir Toutes les chaînes (valeur par défaut) ou l'un des types de chaînes donnés disponibles dans le modèle actif.
[bouton coche]
Cliquez pour sélectionner les chaînes correspondant à votre choix dans la liste déroulante.
[bouton x]
Cliquez pour désélectionner les chaînes.
[champ générique]
Permet d'affiner la sélection de chaîne en saisissant une expression générique. Valeur par défaut = * (Sélectionner tout).

Vous pouvez également utiliser la liste de contenu du fichier pour sélectionner les fichiers un par un, ou cliquez avec le bouton droit sur la liste pour afficher un menu contenant des options de sélection supplémentaires.

[bouton signe plus(+)]
Cliquez pour sélectionner les chaînes correspondant au champ comportant des caractères génériques.
[Bouton du signe Moins]
Cliquez pour désélectionner les chaînes qui correspondent au caractère générique.
[liste de modèles]
Répertorie les modèles dans le projet MX. Cliquez sur un modèle pour le mettre en surbrillance. Vous ne pouvez sélectionner qu'un seul objet à la fois. Vous pouvez cependant sélectionner les chaînes de plusieurs modèles avant de fermer le groupe de fonctions d'Importation du fichier de modèle.
[liste des contenus de fichiers]

Répertorie les chaînes contenues dans le modèle mis en surbrillance, par étiquette. Cette liste affiche également le type de chaîne et le nombre de points. Pour les chaînes de triangulation, le nombre de triangles identifiés sur chaque chaîne est aussi affiché.

Certaines étiquettes de chaîne de la liste peuvent être grisées. Cela peut se produire pour plusieurs raisons :

  • La chaîne a déjà été importée dans la scène courante. Civil View compare automatiquement toutes les chaînes et tous les noms de modèles par rapport à ceux déjà importés. Si une combinaison d'étiquette de chaîne et de nom de modèle existe déjà dans la scène courante, l'élément de liste correspondant est désactivé.

  • Le type de chaîne n'est pas pris en charge par Civil View.

[styles d'interprétation de ligne caractéristique]

Utilisez ces commandes pour sélectionner un style d'interprétation de ligne caractéristique à appliquer aux chaînes importées.

L'interprétation de ligne caractéristique associe des styles de création d'objets Civil View prédéfinis avec des objets lors de leur importation. Les types de définitions des styles qui peuvent être référencés dans un style d'interprétation de ligne caractéristique incluent :

  • Styles d'objet balayé

  • Styles de positionnement d'objet

  • Styles de marquages au sol

  • Styles d'objet de rail

  • Styles d'objet de bâtiment

L'application de l'interprétation de ligne caractéristique supprime une partie du travail associé au développement de modèles de visualisation issus de données de génie civil. Les rails de sécurité, les marquages routiers, le mobilier urbain, les rails de trains et les véhicules peuvent être placés dans une scène de façon totalement automatique à partir d'une bibliothèque de styles prédéfinis.

Si l'interprétation de ligne caractéristique est désactivée, les objets de forme créés à partir de fichiers de données de modèle MX importées sont colorés suivant le tableau de correspondance des couleurs du fichier civilview.cfg fourni avec Civil View. Ce fichier peut être personnalisé et il est stocké dans le répertoire \plugcfg (une copie de ce répertoire existe pour chaque langue utilisée par 3ds Max).

Modifier le style
Cliquez pour ouvrir l'Editeur de style d'interprétation de ligne caractéristique et chargez le style sélectionné d'interprétation de ligne caractéristique prédéfini.
Nouveau style
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Editeur de style d'interprétation de ligne caractéristique pour lancer la création d'un nouveau style d'interprétation de ligne caractéristique.
Options
Cliquez sur l'onglet Options d'importation du groupe de fonctions Préférences Civil View où vous pouvez définir une gamme de valeurs par défaut d'importation de géométrie, tels que l'angle seuil de lissage du maillage.

Chaque objet Civil View provenant de données de triangulation MX reçoit un premier canal de matériau par défaut qui est affecté à tous les triangles non groupés ou non identifiés. Le canal de matériau par défaut pour les surfaces importées peut également être défini dans le groupe de fonctions Préférences Civil View.