ANNULER (commande)

Annule l'effet de commandes.

Trouver

La commande ANNULER affiche le nom de la commande ou de la variable système sur la ligne de commande pour indiquer que vous avez dépassé le point où la commande était utilisée.

Remarque : L'option ANNULER n'a aucun effet sur certaines commandes et variables système, notamment celles qui permettent d'ouvrir, de fermer ou d'enregistrer une fenêtre ou un dessin, d'afficher des informations, de modifier l'affichage des graphiques et de régénérer le dessin ou de l'exporter dans un format différent.

Les invites suivantes s'affichent.

Nombre d'opérations à annuler

Annule le nombre spécifié d'opérations précédentes. Cela revient à taper u plusieurs fois.

Auto

Regroupe les commandes dans une macro (une macro de menu, par exemple) en une seule opération, ce qui les rend réversibles par une seule commande U.

Auto ANNULER n'est pas disponible si l'option Contrôle est désactivée ou limitée à la fonction ANNULER.

Contrôle

Limite ou désactive la commande ANNULER.

Remarque : Les options Auto, Début et Marque ne sont pas disponibles lorsque l'option Aucun ou Un sont actives. Si vous essayez d'utiliser la commande ANNULER alors qu'elle est désactivée, vous êtes invité à entrer de nouveau une option de contrôle.
Tout

Active toute la commande ANNULER.

Aucune

Désactive les commandes U et ANNULER, et élimine toutes les informations relatives à la commande ANNULER déjà enregistrées dans la session d'édition.

Un

Limite la commande ANNULER à une seule opération.

Associer

Détermine si plusieurs commandes de zoom et de panoramique consécutives doivent être considérées comme une seule et même commande lors des opérations d'annulation et de rétablissement.

Remarque : Les commandes d'affichage panoramique ou de zoom lancées à partir du menu ne sont pas combinées et leurs actions demeurent distinctes.
Calque

Détermine si les opérations de la boîte de dialogue de calques sont combinées en une opération d'annulation unique.

Début, Fin

Regroupent un ensemble d'actions en une entité unique. Toutes les actions effectuées entre les options Début et Fin sont incluses dans le jeu. Si vous entrez annuler début alors qu'un jeu d'actions est déjà actif, le nouveau jeu le remplace. Les commandes ANNULER et U traitent les groupes d'actions comme une action unique.

Si vous entrez annuler début sans indiquer annuler fin, vous pouvez utiliser l'option Nombre pour supprimer plusieurs actions, sans toutefois pouvoir dépasser le point de début. Si vous voulez supprimer des actions supplémentaires, entrez l'option Fin, même si le jeu d'actions est vide. Le comportement est le même avec la commande U. Une marque définie par l'option Marque disparaît si elle est incluse dans un groupe ANNULER.

Marque, Retour

L'option Marque place une marque dans les informations d'annulation. L'option Retour annule tout le travail effectué jusqu'à cette marque. Si vous annulez une seule opération à la fois, le programme vous prévient quand vous atteignez la marque.

Vous pouvez placer autant de marques que nécessaire. L'option Retour recule d'une marque à la fois, en la supprimant. Si vous utilisez l'option Nombre pour annuler plusieurs actions, la commande ANNULER s'interrompt lorsqu'elle rencontre une marque.

Cela annulera tout. OK?
(S'affiche si aucune marque n'est trouvée lors d'une opération Précédent.)

Tapez oui pour annuler toutes les commandes entrées dans la session courante. Tapez non pour ignorer l'option Précédent.