Indique comment configurer les plumes virtuelles et les couleurs de remplissage.
Dans la version 14, il vous suffisait de définir les "Plumes" dans votre fichier CDCL pour utiliser des plumes virtuelles avec un traceur CalComp. Avec AutoCAD 2000, vous devez définir les "Couleurs" car elles sont utilisées pour le remplissage de zones telles que des splines larges et du texte True Type. Sur certains périphériques CalComp, vous pouvez définir les couleurs et les plumes dans CDCL. C'est le cas notamment des modèles TechJet Color GT et GT/PS, TechJet Designer, EPP série 68000, série DrawingMaster, Solus 4 et Econografix. Sur d'autres, vous ne pouvez définir que les couleurs sur le panneau de configuration du traceur. C'est le cas notamment des modèles EconoPro, TechJet Designer 720 et TechJet couleur. Si vous possédez l'un de ces traceurs, n'essayez pas de définir les couleurs dans le logiciel, car le traceur ignorera ces paramètres.
Pour savoir comment définir les couleurs dans le logiciel à l'aide de CDCL, consultez le document Microsoft(R) Word, CalComp_Virtual_Pens.doc, situé dans le répertoire d'installation du pilote CalComp HDI. Voici un résumé du document.
Vous devez créer une couleur (COULEUR_RVB) pour chaque plume définie. Commencez par définir la couleur, puis associez une plume (PLUME_COULEUR) à cette couleur.
Identique au numéro de la plume physique
Pourcentage de saturation Rouge 0-100
Pourcentage de saturation Vert 0-100
Pourcentage de saturation Bleu 0-100
Numéro de plume virtuelle utilisé par AutoCAD
Épaisseur de la plume en unités de traceur (pixels)
Par exemple, pour un traceur raster de 400 ppp, une ligne de 2 mm correspond à 31 unités de traceur
(2/25.4)*400 = 31
Numéro de la couleur à associer à la plume
GRANDE, PLATE, ARRONDIE ou CARREE
COMMANDE PERIPHERIQUE &&&&CALCOMP
* Numéro PIN universel
PIN_UTILISATEUR(8378)
* Couleur 1 : ROUGE
COULEUR_RVB(1, 100, 0, 0)
* La plume 1 est associée à la couleur 1, 4 pixels, extrémité arrondie
PLUME_COULEUR(1, 4, 1, ARRONDIE)
* Couleur 2 : jaune
COULEUR_RVB(2, 100, 100, 0)
* La plume 2 est associée à la couleur 2, 31 pixels, grande extrémité
PLUME_COULEUR(2, 31, 2, GRANDE)
* Couleur 3 : gris 25 %
COULEUR_RVB(3, 25, 25, 25)
* La plume 3 est associée à la couleur 3, 10 pixels, extrémité plate
PLUME_COULEUR(3, 10, 3, PLATE)
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